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_SLIDE_1_ Case를 통한 국내 소액결제 시장분석- 커져가는 소액결제 시장 속에서 다날의 미래 _SLIDE_2_ Case Summary & Questions 기업 선정 이유 & 기업 분석 문제점 제언 목차 _SLIDE_3_ 1. 소셜 게임의 등장 1. Case Summary Social Network Service 모바일 기기 소셜 게임 Free _SLIDE_4_ 2. 소액결제 가상의 작은 단위의 거래를 다루는데 필요 전자 상거래에서 온라인과 모바일로 콘텐츠나 물품, 서비스를 구매 시 사용되는 결제 방식 1. Case Summary _SLIDE_5_ 3. Key Point 소액결제 회사의 현 상황과 미래 1. Case Summary _SLIDE_6_ Q1. What does the term freemium refer to Give some examples. Freemium이란, 서비스 자체는 무료이지만 그 안에서의 가상의 물품이나 프리미엄 형태의 물품, 서비스는 유료로 제공되는 비즈니스 모델을 뜻함 Ex) 싸이월드, 애니팡 2. Case Questions _SLIDE_7_ Q2. On the social networks, why is it difficult to generate revenue through advertising Why is it particularly hard for social game 2. Case Questions 고객들이 광고에 무관심함 낮은 Click 횟수 과도한 양의 SNS 광고 짧은 시간에 몰입해야 하기 때문에 Impression을 주기 어려움 게임을 하는 시간에는 단기 집중과 몰입을 해야 하므로 Click을 해야하는 광고는 방해 요소로만 생각하게 됨 _SLIDE_8_ Q3. How does the Zong system differ from the Spare Change system 2. Case Questions 모바일 소액결제 처리 회사 …



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I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15126281

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