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본문/내용

_SLIDE_1_ _SLIDE_2_ Contents COM2US 2. 조직 구조 3. 기업 문화 4. 모바일 게임 시장의 방향성 5. 결론 _SLIDE_3_ 1. COM2US _SLIDE_4_ 1. COM2US _SLIDE_5_ 1. COM2US _SLIDE_6_ 1. COM2US `크로닉클 오브 이노티아‘ 초기에 앱스토어에 출시 유료 역할수행게임(RPG) 부문 1위 `후속작 `이노티아2`도 인기 ‘월드 오브 튠스‘- 리듬게임 뮤직 장르 인기 순위 3위 `홈런배틀3D‘- 실시간 대전 야구게임 컴투스 대표게임 출시 이후 꾸준히 인기순위 상위 `슬라이스 잇!‘ 출시 10일 만에 주요 국가에서 전체 유료 애플리케이션 순위 1위 전 세계 사용자들의 `필수 어플`로 인식되고 있음 ‘미니게임천국’ 일본 자바게임 내 게임포털 1위 등극 _SLIDE_7_ 1. COM2US -회사명 : 주식회사 컴투스 -설립일 : 1998년 7월 31일 -자본금 : 50억 -대표이사 : 박지영 -임직원수 : 293명 (2xxx년 2월말 기준) _SLIDE_8_ 1. COM2US 컴투스(Com2us)=“come to us” 고객이 필요로 할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 둔 글로벌 기업 _SLIDE_9_ 1. COM2US Make People Experience Creative & Fun Mobile life (창의적이고 즐거운 게임) Fun Game Developer For All Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스) Vision Global top (다양한 플랫폼의 게임 서비스) Direction 브랜드게임 육성, 우수 게임 포트폴리오 확대 글로벌 비즈니스 확대, 세계시장 점유율 확대 우수 컨텐츠 확보를 통해 퍼블리싱 사업 확대 Strategy Mission _SLIDE_10_ 1. CO…



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I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15125135

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