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잡계 경제학
- 주류경제학에 대한 고찰과 대안
복
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등장배경 / 특징 / 발전
“복잡계 경제학”
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복잡계 경제학의 등장
신고전파 경제학의 가정 / 경제 현상 설명
- 뉴턴 이후의 기계론적 방법론에 의거
- 합리적 선택, 수확체감의 법칙, 이윤 및 효용극대화
But!! 정보통신혁명과 수확체증으로 특징지을 수 있는
현재 경제현상 설명에 있어서는 한계.
복잡계 경제학의 등장 경제학자들의 견해
- 하이에크 : `The Theory of Complex Phenomena(1961)“
- 지식의 분산적 소유, 부분적 무지 그리고 복잡함
- 카를 멩거 : “시장은 인간의 의도의 결과가 아니라 여러 행위가
상호작용하여 나타난 결과“
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복잡계 경제학의 특징
상호작용 할 수 있는 다중 요소
상호작용이 비선형적으로 이루어짐.
상호작용 후 feedback loop가 만들어진다.
복잡계는 관찰자의 의도에 의해서 경계가 정해진다. 즉, 에너지, 무형 정보, 사람 등 어떠한 대상에도 존재할 수 있는 열린 시스템이다.
위의 모든 조건에 의해 개별적인 시각과는 달리 통합적으로 전혀 새로운 결과가 도출되는 창발성을 지닌다.
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복잡계 경제학의 발전
복잡계이론의 특징이 경제학에도 그대로 적용됨을 인식
저서 `복잡계 경제학1`을 통해 경제학이 지닌 전제를 비판함
경제학의 기본전제 ‘무한한 합리성’ 한계를 제시함
브라이언 아서(Brian Arthur)(1945~)
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연구1 귀납적 인간 / 슈가스케이프 모형
“…(생략)
|
기보다는 손쉽게 구할 수 있는 자료들을 토대로 의사 결정
정신적 회계: 사람들은 돈을 서로 다른 칸막이에 넣어 두는 경향
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새로운 호모이코노미쿠스
다른 행위자 및 환경과 상호 작용
현 상태와 필요한 행동을 연결시키는 경험의 법칙
어떤 규칙이 목표를 달성하는 데 도움여부를 추적(피드백).
피드백을 통해 학습
달성하려고 하는 한 가지 목표 또는 여러 목표 존재
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사람들이 맨 처음 출발선에서부터 아주 초기 즉 자연 상태로 되돌아가서 경제를 어떻게 발전시켜 나가는지, 경제적 생명체를 유발할 수 있는지 살펴보기 위한 실험
(by. 엡스타일, 액스텔)
컴퓨터 시뮬레이션으로 만든 설탕섬
이 섬위에는 좌초된 250명의 사람들과 단 하나의 자원인 설탕을 섭취.
-설탕은 현실세계에서 ‘부’와 같은 것
대각선 방향으로 설탕이 풍부한 산.
가운데에는 설탕이 거의 없는 황무지.
슈가스케이프 모형 - 1
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가상의 사람들을 행위자로 명명
각 행위자는 오로지 설탕을 찾고, 움직이며, 설탕을 먹는다.
각각 행위자는 랜덤으로 부여된 DNA에 따라 시각의차이(1~6칸) 설탕을 소모하는 양의 차이가 다르다.
슈가스케이프 모형 - 1
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게임이 시작 시250명의 행위자는 랜덤으로 위치.
-어떤행위자는 우연히 설탕산,
-어떤 행위자는 우연히 황무지
에서 시작
게임이 시작되면 설탕이 풍부한
두개의 산 주변으로 행위자는 몰려들고 두 개의 집중된 부족 으로
재빠르게 조직화됨.
슈가스케이프 모형 - 1
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슈가스케이프 모형 1 - 결과
- 평등한 사회 → 양극화 현상
⇒
- 현실 세계의 파레토 분포
(20-80법칙)
이러한 일이 일어난 이유는
각각의 부여된 DNA의 차이