본문/내용
_SLIDE_1_
일본의 지역특성화 사례연구
(만화콘텐츠를 중심으로 본 지역발전모색)
_SLIDE_2_
만화시장
웹툰을 통해 출판만화 판매 저하로
성장 정체 중인 국내 만화시장이 성장세로 돌입
국내 만화시장 규모 추이
12
13E
14E
15E
7,151억
7,508억
7,883억
8,277억
미디어의 원천 콘텐츠 만화
이밖에도 게임, 연극 등 다양한 콘텐츠로 활용되며 공공기관, 기업의 브랜드 홍보, 마케팅에 활용.
드라마
출처: 디지에코
영 화
_SLIDE_3_
국내사례
둘리마을
강풀 만화거리
춘천애니메이션타운
전문가들은 이러한 만화콘텐츠를 활용한 지역발전에 큰 관심을 기울이면서 만화가 미래잠재력이 있는
산업임을 인지하기 시작하였고, 이로 인해 각지에서 만화를 활용한 지역특성화 작업이 진행 중이다.
_SLIDE_4_
TOKYO
TOTTORI
KOBE
카츠시카
인터뷰 및 설문조사
대상 : 카츠시카 관광과 직원, 상인협회 관계자, 관광객
오다이바
만화`원피스`의 ‘써니호’ 관람
만화를 이용한 콘텐츠 사례 분석
고베대학
문화담당 교수님과 인터뷰
주졔: 만화를 이용한 지역특성화
철인프로젝트
인터뷰 및 설문조사
대상 : 마을만들기 직원, 관광객
호쿠에이마을
사카이미나토
관광지 조사
관광객 설문조사
인터뷰 및 설문조사
대상 : 관광객
사카이미나토 관광협회 직원
탐방계획
_SLIDE_5_
감사합니다
_NOTES_1_
2
_NOTES_2_
3
_NOTES_3_
4