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일본의 지역특성화 사례연구(만화콘텐츠를 중심으로 본 지역발전모색)

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본문/내용

_SLIDE_1_ 일본의 지역특성화 사례연구 (만화콘텐츠를 중심으로 본 지역발전모색) _SLIDE_2_ 만화시장 웹툰을 통해 출판만화 판매 저하로 성장 정체 중인 국내 만화시장이 성장세로 돌입 국내 만화시장 규모 추이 12 13E 14E 15E 7,151억 7,508억 7,883억 8,277억 미디어의 원천 콘텐츠 만화 이밖에도 게임, 연극 등 다양한 콘텐츠로 활용되며 공공기관, 기업의 브랜드 홍보, 마케팅에 활용. 드라마 출처: 디지에코 영 화 _SLIDE_3_ 국내사례 둘리마을 강풀 만화거리 춘천애니메이션타운 전문가들은 이러한 만화콘텐츠를 활용한 지역발전에 큰 관심을 기울이면서 만화가 미래잠재력이 있는 산업임을 인지하기 시작하였고, 이로 인해 각지에서 만화를 활용한 지역특성화 작업이 진행 중이다. _SLIDE_4_ TOKYO TOTTORI KOBE 카츠시카 인터뷰 및 설문조사 대상 : 카츠시카 관광과 직원, 상인협회 관계자, 관광객 오다이바 만화`원피스`의 ‘써니호’ 관람 만화를 이용한 콘텐츠 사례 분석 고베대학 문화담당 교수님과 인터뷰 주졔: 만화를 이용한 지역특성화 철인프로젝트 인터뷰 및 설문조사 대상 : 마을만들기 직원, 관광객 호쿠에이마을 사카이미나토 관광지 조사 관광객 설문조사 인터뷰 및 설문조사 대상 : 관광객 사카이미나토 관광협회 직원 탐방계획 _SLIDE_5_ 감사합니다 _NOTES_1_ 2 _NOTES_2_ 3 _NOTES_3_ 4



📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15124286

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