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목차/차례

  1. 애니팡의 경제학
  2. : 1인 생산경제모형으로
  3. 살펴본 애니팡의 흥행요인
  4. 제 1회 경제학과 학술제
  5. 루덴스 파트
  6. Ⅰ. 서론1
  7. Ⅱ. 본론1
  8. 1. 생산자로서 루덴스2
  9. 2. 소비자로서 루덴스8
  10. 3. 생산자와 소비자로서 루덴스10
  11. (1) 점수갱신을 해도 애니팡을 지속하는 이유11
  12. (2) 실제 결과가 기대와 다를 경우 애니팡 사용자12
  13. (3) 하트소모량에 제약이 있을 경우 애니팡 사용자13
  14. 4. 애니팡 흥행요인 분석14
  15. (1) 효용측면14
  16. (2) 비용측면15
  17. Ⅲ. 결론17
  18. Ⅳ. 참고문헌19
  19. Ⅰ. 서론
  20. 최근에 모바일 게임 열풍이 거세다. 그 중에서도 카카오톡을 기반으로 한 모바일 소셜 네트워크 게임의 성장세가 두드러진다. 애니팡의 누적 다운로드 수는 2,000만이 넘고 최대 동시 접속자수 300만 명(2012. 10. 11일 기준)에 도달하기도 했다. 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게...

본문/내용

애니팡의 경제학
: 1인 생산경제모형으로
살펴본 애니팡의 흥행요인
제 1회 경제학과 학술제
루덴스 파트

` 목 차 `

Ⅰ. 서론1
Ⅱ. 본론1
1. 생산자로서 루덴스2
2. 소비자로서 루덴스8
3. 생산자와 소비자로서 루덴스10
(1) 점수갱신을 해도 애니팡을 지속하는 이유11
(2) 실제 결과가 기대와 다를 경우 애니팡 사용자12
(3) 하트소모량에 제약이 있을 경우 애니팡 사용자13
4. 애니팡 흥행요인 분석14
(1) 효용측면14
(2) 비용측면15
Ⅲ. 결론17
Ⅳ. 참고문헌19

Ⅰ. 서론

최근에 모바일 게임 열풍이 거세다. 그 중에서도 카카오톡을 기반으로 한 모바일 소셜 네트워크 게임의 성장세가 두드러진다. 애니팡의 누적 다운로드 수는 2,000만이 넘고 최대 동시 접속자수 300만 명(2012. 10. 11일 기준)에 도달하기도 했다. 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임들의 총 이용자는 2,300만 명, 총 다운로드 건수는 8,200만 건(2012. 11. 6일 기준)에 이른다.
애니팡은 매우 간단한 게임이다. 동물그림 세 개를 일렬로 맞추면 점수가 올라가는 그림맞추기 게임이다. 점수갱신을 통해서 카카오톡 친구들과 순위경쟁을 한…



📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15123462

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