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셧다운제 분석

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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. 셧다운제
  3. _SLIDE_2_
  4. INDEX
  5. 셧다운제란
  6. 실시 이유
  7. 문제점
  8. 나아가야 할 방향
  9. _SLIDE_3_
  10. 셧다운제란
  11. _SLIDE_4_
  12. CONTENTS
  13. 간접적 셧다운제
  14. 직접적 셧다운제
  15. 선택적 셧다운제
  16. 일정 시간 동안 컴퓨터의 일부 접속을 셧다운 하는 기술적 조치
  17. _SLIDE_5_
  18. CONTENTS
  19. 2xxx년 11월 20일 시행
  20. _SLIDE_6_
  21. 실시 이유
  22. _SLIDE_7_
  23. CONTENTS
  24. 자료:한국정보화진흥원
  25. _SLIDE_8_
  26. CONTENTS
  27. 자료:지란지교소프트
  28. _SLIDE_9_
  29. 문제점
  30. _SLIDE_10_
  31. CONTENTS
  32. 그렇다면 왜
  33. _SLIDE_11_
  34. CONTENTS
  35. _SLIDE_12_
  36. CONTENTS
  37. 착시효과
  38. _SLIDE_13_
  39. CONTENTS
  40. _SLIDE_14_
  41. CONTENTS
  42. 2xxx년 발표한 ‘인터넷중독 실태조사’에서...

본문/내용

_SLIDE_1_
셧다운제

_SLIDE_xxxxxx_
INDEX
셧다운제란
실시 이유
문제점
나아가야 할 방향
_SLIDE_3_

셧다운제란
_SLIDE_4_
CONTENTS
간접적 셧다운제
직접적 셧다운제
선택적 셧다운제
일정 시간 동안 컴퓨터의 일부 접속을 셧다운 하는 기술적 조치
_SLIDE_5_
CONTENTS
xxxxxxxxx년 11월 xxxxxx0일 시행
_SLIDE_6_

실시 이유
_SLIDE_7_
CONTENTS
자료:한국정보화진흥원
_SLIDE_8_
CONTENTS
자료:지란지교소프트
_SLIDE_9_

문제점
_SLIDE_10_
CONTENTS
그렇다면 왜
_SLIDE_11_
CONTENTS
_SLIDE_1xxxxxx_
CONTENTS
착시효과
_SLIDE_13_
CONTENTS
_SLIDE_14_
CONTENTS
xxxxxxxxx년 발표한 ‘인터넷중독 실태조사’에서는 청소년 xxxxxx536명 중 68%가 게임을 하기 위해 스마트폰을 이용한다고 답했다. 여성가족부 조사에서의 기기별 게임 중독성 비율을 측정한 결과에서도 온라인 PC게임(6xxxxxx.8%)과 스마트폰 게임(53.6%)은 큰 차이를 보이지 않았다.

xxxxxx015년까지 xxxxxx년 연장
_SLIDE_15_

나아가야 할 방향
_SLIDE_16_
CONTENTS

셧다운제 폐지-` 실효성 높일 대안마…



📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15123221

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