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_SLIDE_1_ _SLIDE_2_ 스마트폰 시장 분석 _SLIDE_3_ 스마트폰 시장 분석 스마트폰의 높은 보급률 _SLIDE_4_ 스마트폰 시장 분석 스마트폰의 다양한 연령층 언제 어디서나 사용가능 PC게임과 달리 진입장벽이 낮음 →접근성 용이 _SLIDE_5_ 스마트폰 시장 분석 스마트폰의 다양한 연령층 _SLIDE_6_ 스마트폰 시장 분석 스마트폰 게임시장의 성장 스마트폰 application 중 게임 비중이 압도적 _SLIDE_7_ 스마트폰 시장 분석 스마트폰 게임시장의 성장 스마트폰 게임 시장의 규모는 커지고 있으며 앞으로도 꾸준히 그 규모가 커질 전망임 _SLIDE_8_ 스마트폰 시장 분석 S W O T 무선인터넷 확산 지속, 모바일콘텐츠의 지속 성장 개방화된 마켓 플레이스를 통한 유통 경로의 단순화 스마트폰 게임 시장의 특성상 짧은 수명 기술 개발의 한계성 통신단말기의 높은 보급률 이동통신의 편리성 오픈마켓의 위험 무한경쟁시대 도래 _SLIDE_9_ 마케팅 분석 게임설치유도 & 구전마케팅 신규 고객 유치를 위하여 아이템 제공 고객 스스로가 지인들에게 게임을 소개함으로써 구전마케팅 효과 _SLIDE_10_ 마케팅 분석 전략적 우연 노출 전략 스마트폰 게임 이용자 target의 특성을 파악하여 스마트폰을 많이 사용하는 지하철에서 광고 _SLIDE_11_ 마케팅 분석 기업과의 공동 마케팅 기존의 기업과 협업으로 마케팅 함으로써 비용절감 등의 Win Win 마케팅 _SLIDE_12_ 마케팅 분석 카페베네 게임아이템으로 교환 추첨을 통한 경품 지급 아이러브커피 카페베네와 관련된 아이템 지급 카페베네와 관련된 퀘스트 등장 #1. 아이러브커피 - 카페베네 _SLIDE_13_ 마케팅 분석 카페베네 방문객의 63%가 아이러브커피 쿠폰을 받기 위해 방문 준비된 쿠폰 200만장이 이틀 만에 매진 아이러브…



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I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15123029

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