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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. Blizzard
  3. _SLIDE_2_
  4. Index
  5. One. Blizzrd 성공배경 이론
  6. Two. 발표목적
  7. Three. Blizzard 분석
  8. Four. 결론 소설배경 시나리오를
  9. 이용한 가상증강현실 게임
  10. Five. 참고자료
  11. _SLIDE_3_
  12. One. Blizzrd 성공배경 이론
  13. _SLIDE_4_
  14. Blizzard 성공배경 이론
  15. 출처 : 루리웹
  16. 50.6%의
  17. 시장 점유율
  18. _SLIDE_5_
  19. Blizzard 성공배경 이론
  20. 프로듀서의
  21. 판단력
  22. 오타쿠
  23. 파워
  24. 사용자=
  25. 자원
  26. _SLIDE_6_
  27. Two. 발표목적
  28. _SLIDE_7_
  29. 발표목적
  30. 대한민국 뿐만 아니라 전세계적으로
  31. 블리자드 신드롬을 불러 일으켰지만
  32. 요즘 들어 주춤하고 있는 것이 현실
  33. 블리자드여 이전의 영광을 회복하라
  34. 블리자드를 심층분석하고 추후
  35. 게임시장에서 재도약 위한 전략 ...

본문/내용

_SLIDE_1_
Blizzard
_SLIDE_2_
Index
One. Blizzrd 성공배경 이론
Two. 발표목적
Three. Blizzard 분석
Four. 결론 소설배경 시나리오를
이용한 가상증강현실 게임

Five. 참고자료

_SLIDE_3_
One. Blizzrd 성공배경 이론
_SLIDE_4_

Blizzard 성공배경 이론

출처 : 루리웹

50.6%의
시장 점유율
_SLIDE_5_

Blizzard 성공배경 이론

프로듀서의
판단력
오타쿠
파워
사용자=
자원
_SLIDE_6_
Two. 발표목적
_SLIDE_7_

발표목적

대한민국 뿐만 아니라 전세계적으로
블리자드 신드롬을 불러 일으켰지만
요즘 들어 주춤하고 있는 것이 현실
블리자드여 이전의 영광을 회복하라
블리자드를 심층분석하고 추후
게임시장에서 재도약 위한 전략 제시
_SLIDE_8_
Three. Blizzard 분석
_SLIDE_9_

Blizzard 분석- Core competence

핵심역량

차 별 화 전 략
시나리오
=
견줄 수 없는 재미
집 중 과 선 택
유저들이 편의를 느끼는
게임 밸런싱
-`장시간 투자

_SLIDE_10_

Blizzard 분석- 5force
산업 내 경쟁

모든 게임회사
잠재적 진입자

모바일 게임 회사




📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15122439

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