본문/내용
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게임중독사례분석
`인간관계와 커뮤니케이션`
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목 차
서론
1-1 주제선정이유
1-2 게임중독 정의
1-3 왜 게임을 하는가
2. 본론
2-1 사례분석과 이론적용
3. 결론
3-1 대안점과 제안점 제시
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1-1 주제선정이유 온라인 게임 중독지수 심각 온라인 게임 시장 규모 세계 6위
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1-2 게임중독 정의
게임에 대한 과도한 집착
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태
게임자체의 특성
심리적인
부분
인터넷의
특성
원인
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1-3 왜 게임을 하는가
① 동기이론
성취 내적 동기
▶ 보상, 승리
비성취 외적 동기
▶ 대인관계
→ 게임에 대한 동기는 내적, 외적차원과
성취 비성취 차원에서 모두 발생하는 것
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1-3 왜 게임을 하는가
② 알더퍼 ERG이론
성장욕구
관계욕구
존재욕구
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2-1 사례분석과 이론적용
커뮤니케이션 불안과 학습된 무력감
학습된 무력감
커뮤니케이션
불안
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2-1 사례분석과 이론적용
좌절- 공격이론
자신이 추구하던 목표가 좌절 되었을 때 공격적이 된다는 것
내부
우울증
자기학대
외부
공격적
행동
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3-1 대안점과 제안점 제시
① 열린 커뮤니케이션
커뮤니케이션
흐름 열어놓기
권력불균형의
효과 극복하기
문제를 깨닫고
변화에 적응하기
긍정적 정서가
많아지게 하기
형평의 원리에 맞게
갈등 해결하기
개인의 관심
존중하기
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3-1 대안점과 제안점 제시
② 인지행동치료
▶잘못된 생각과 행동을 바로 잡아주는 치료
인지행동치료
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3-1 대안점과 제안점 제시
③ 긍정적 방향 모색
게임의 긍정적인 모습
문제 해결능력 상승
정…
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