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본문/내용

_SLIDE_1_ 게임중독사례분석 `인간관계와 커뮤니케이션` _SLIDE_2_ 목 차 서론 1-1 주제선정이유 1-2 게임중독 정의 1-3 왜 게임을 하는가 2. 본론 2-1 사례분석과 이론적용 3. 결론 3-1 대안점과 제안점 제시 _SLIDE_3_ 1-1 주제선정이유 온라인 게임 중독지수 심각 온라인 게임 시장 규모 세계 6위 _SLIDE_4_ 1-2 게임중독 정의 게임에 대한 과도한 집착 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태 게임자체의 특성 심리적인 부분 인터넷의 특성 원인 _SLIDE_5_ 1-3 왜 게임을 하는가 ① 동기이론 성취 내적 동기 ▶ 보상, 승리 비성취 외적 동기 ▶ 대인관계 → 게임에 대한 동기는 내적, 외적차원과 성취 비성취 차원에서 모두 발생하는 것 _SLIDE_6_ 1-3 왜 게임을 하는가 ② 알더퍼 ERG이론 성장욕구 관계욕구 존재욕구 _SLIDE_7_ 2-1 사례분석과 이론적용 커뮤니케이션 불안과 학습된 무력감 학습된 무력감 커뮤니케이션 불안 _SLIDE_8_ 2-1 사례분석과 이론적용 좌절- 공격이론 자신이 추구하던 목표가 좌절 되었을 때 공격적이 된다는 것 내부 우울증 자기학대 외부 공격적 행동 _SLIDE_9_ 3-1 대안점과 제안점 제시 ① 열린 커뮤니케이션 커뮤니케이션 흐름 열어놓기 권력불균형의 효과 극복하기 문제를 깨닫고 변화에 적응하기 긍정적 정서가 많아지게 하기 형평의 원리에 맞게 갈등 해결하기 개인의 관심 존중하기 _SLIDE_10_ 3-1 대안점과 제안점 제시 ② 인지행동치료 ▶잘못된 생각과 행동을 바로 잡아주는 치료 인지행동치료 _SLIDE_11_ 3-1 대안점과 제안점 제시 ③ 긍정적 방향 모색 게임의 긍정적인 모습 문제 해결능력 상승 정…



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I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15120464

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