본문/내용
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컴퓨터게임의 정의 및 역사
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컴퓨터게임의 요소
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게임의 분류
게임의 제작 단계
컴퓨터 게임의 긍정적 요소와 부정적 요소
게임시장의 규모
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컴퓨터게임의 정의 및 역사
컴퓨터게임은 1970년대 이후 새로운 여가활동의 한 형태로써 전 세계적으로 아동, 청소년 뿐만 아니라 성인들도 즐겨하고 있다. 그리고 그 정도는 갈수록 증가 추세이다.
게임이란 컴퓨터가 제시해주는 공통의 목표를 두고 규칙에 의해 경쟁하는 것으로 정의 할 수 있다. 게임은 1972년 미국 MIT내 타임셰어링 시스템에서 근무하던 그레고리 욥이라는 사람이 “옴프”라는 텍스트게임을 개발하였고 이후 1983년 개리엇이 1명의 플레이어가 4명의 모험가를 제어하고 거기에 가상의 인격체 아바타를 도입함으로써 롤플레잉게임(RPG : Roll Playing Game)의 시대를 열었다. PC게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 영향을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요성이 대두되며 개발에 활성화되었다.
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컴퓨터게임의 요소
게임성 : 게임 개발시 가장 중요한 것으로 재미를 말한다
메시지(주제) : 게임은 거의 대부분이 메시지적인 부분이 결여 되어있어 지금보다 한단계 발전하려면 좀더 다양한 메시지를 게임 내에 함축해야한다.
목표성 : 목표성읜 게임 시스템이 플레이어에게 부여해주어야 하는 것으로써 더 명확할수록 플레이어로 하여금 계속 게임에 몰두하게 하고 게임성의 증대에도 기여 할 수 있다.
그래픽 : 플레이어에게 게임을 어필하기 위해서는 게임내용을 전달해야하는데 과거에는 텍스트를 사용하였으나 현재에는 그래픽을 사용함으로써 직접적이고 자세히 내용을 전달해준다. 이처럼 게임의 내용을 얼마나 효과적이게 전달하느냐가 그래픽의 핵심요소이다.
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게임의 분류
컴퓨터게임(PC Game) 개인용 컴퓨터를 기반으로 개인이 단독으로 PC를 대…
컴퓨터게임(PC Gam…