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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. INDUSTRY
  3. GAME
  4. _SLIDE_2_
  5. 국민게임시대
  6. 본론 I
  7. Tennis For Two
  8. 공공재
  9. 게임의 유료화시대
  10. PC게임의 등장
  11. 온라인 게임
  12. 모바일 게임
  13. 본론 II
  14. 기업 내부적 문제
  15. 기업 외부적 문제
  16. 향후 발전 방향
  17. Index
  18. _SLIDE_3_
  19. Introduction
  20. 국민게임시대
  21. 리그 오브 레전드
  22. 62주째 온라인 게임 순위 1위
  23. 탈 청소년화
  24. 탈 남성화
  25. _SLIDE_4_
  26. 본론 I
  27. Tennis For Two
  28. 공공재
  29. 게임의 유료화시대
  30. PC게임의 등장
  31. 온라인 게임
  32. 모바일 게임
  33. _SLIDE_5_
  34. 최초의 게임
  35. “Tennis For Two (T42)”
  36. 놀이 지향적 게임
  37. ‘수익성’과는 무관함
  38. ‘게임성’은 ‘놀이’를 기반으로 탄생
  39. 1958년
  40. 윌리 허깅보덤 박사
  41. _SLIDE_6_
  42. 최초의 게임
  43. “Tennis For Two (T42)”
  44. ...

본문/내용

_SLIDE_1_
INDUSTRY
GAME
_SLIDE_2_
국민게임시대
본론 I
Tennis For Two
공공재
게임의 유료화시대
PC게임의 등장
온라인 게임
모바일 게임
본론 II
기업 내부적 문제
기업 외부적 문제
향후 발전 방향

Index
_SLIDE_3_
Introduction
국민게임시대
리그 오브 레전드
62주째 온라인 게임 순위 1위

탈 청소년화

탈 남성화

_SLIDE_4_
본론 I
Tennis For Two

공공재

게임의 유료화시대

PC게임의 등장

온라인 게임

모바일 게임

_SLIDE_5_
최초의 게임
“Tennis For Two (T42)”
놀이 지향적 게임
‘수익성’과는 무관함
‘게임성’은 ‘놀이’를 기반으로 탄생

1958년
윌리 허깅보덤 박사

_SLIDE_6_
최초의 게임
“Tennis For Two (T42)”
_SLIDE_7_
공공재로서의 게임
“Space War”
1962년
MIT 학생들의 도메인 소프트웨어
공유
여러 버전으로 개량, 공동의 게임 구축

함께 만들어가는 놀이

수익성 개념 부재
_SLIDE_8_
게임의 유료화
“Pong”
노런 부쉬넬
잘 만들어진 게임은 배우기는 쉽지만 깨기는
어렵다.
수익성
가장 적절…



📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15120461

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