본문/내용
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목차
INDEX
1. 들어가며
2. 웹툰시장분석
3. 레진 코믹스
(1) 레진코믹스 소개
(2) 타겟고객
(3) 미디어전략
(4) 레진코믹스의 문제점
(5) SWOT분석
(6) 레진코믹스 5 Forces 모델분석
4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹할점
5. 결론
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들어가며
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1. 들어가며
문서,연설의 내용
목차, 요지
통신망을 통해 제공되는
디지털 정보, 내용물
콘텐츠
9조 97억 원
15조 5천억 원
국내 디지털 콘텐츠 시장
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1. 들어가며
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1. 들어가며
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Webtoon = Web + Cartoon
무료
쉽게 공유 가능
독자와의 소통 활발
1. 들어가며
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2. 웹툰시장분석
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2. 웹툰 시장분석
초창기 웹툰
일반 네티즌, 아마추어 작가들의 표현욕 실현
개인 공간을 통해 불특정 다수에게 무료 공개
빠른 확산
→ 콘텐츠로의 활용 가능성
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2. 웹툰 시장분석
(2003년)
가시적 산업으로 부상
웹툰에 대한 사회적 인식&선호도가 높아짐
작품을 공유할 수 있는 장 마련
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2. 웹툰 시장분석
매주 정기적 연재 → 사용자 유입 극대화
위축기의 만화 시장에 활력 제공
아마추어 작가를 위한 코너 마련 → 신예작가의 등용문
누적 조회수 약 300억 회
하루 평균 웹툰 이용자 약 620만 명
(2014.06.01 기준)
전체 인터넷 이용자 수 대비 21%가 이용
이용자 증가
방문횟수 증가
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2. 웹툰 시장분석
디지털 미디어 확장
스마트 기기의 등장
플랫폼 확장 중
OSMU
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3. 레진 코믹스
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3. 레진 코믹스
부분 유료화
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3. 레진 코믹스
블로거 한희성(레진) +…
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