본문/내용
오로라월드
기업전략 분석
가. 오로라월드 기업소개
1) 오로라월드 기업개요
오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 브랜드 마케팅을 하는 다국적 회사이다. 인도네시아와 중국의 생산법인(공장)에서 제품을 생산해 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장에 판매하고 있다. 2000년 말 캐릭터디자인 중심의 시각디자인업종 중에서 처음으로 코스닥증권시장에 등록됐으며, 자체 디자인 연구센터와 마케팅네트워크를 갖추어 상품을 제작, 판매하고 있다. 국내에서는 2000년도부터 오프라인과 온라인분야의 결합해 유통사업을 전개해가고 있다. 자체 보유한 캐릭터브랜드를 해외에 라이센싱(캐릭터 사용권 계약)하여 고부가가치 수익구조의 토대를 마련하고, 캐릭터디자인 개발과 상품화 사업의 시너지효과 제고를 위하여 국내외 유수한 캐릭터 관련 업체와 전략적 제휴 및 투자의 폭을 넓히는 등 연관사업의 저변확대를 도모하고 있다.
오로라월드는 2020년 ‘캐릭터 ,콘텐츠 분야의 세계 선도 기업’이 되는 꿈을 전 임직원이 공유하며 이를 달성하기 위해 창의(Creativity), 도전(Challenge), 협력(Collaboration)의 ‘3C`와 꿈(Fantasy), 즐거움(Fun), 가족애(Family-orientation)의’3F‘를 추구하고 있다.
오로라월드는 캐릭터 완구사업에만 국한하지 않고, 모바일 게임 사업을 본격화할 전망이다. 지난 2009년 온라인게임 개발을 전문으로 하는 자회사 오로라게임즈를 설립하고 게임시장에 출사표를 던진 바 있다. 최근 자회사 오로라게임즈는 자사가 처음으로 개발한 온라인게임 `헨치`의 서비스 공개를 앞두고 있다.
2) 사업부문의 개요 및 특성
오로라월드의 주요 사업영역은 크게 캐릭터 개…
3) 경영 및 재무 성과
나. 오로라월드 기업연혁
2013.01
1) 오로라의 위기
(1) 국내 인건비 상승
1992.08
.09
홍콩 판매법인 설립
미국 판매법인 설립 (로스앤젤레스)
2005.07
중국 거남 생산법인 설립
1995.11
중국 남경사무소 설립 (난징)
중국 생산법인 설립 (칭따오)
2008.03
3대 대표이사 홍기선 취임
1997.12
영국 판매법인 설립
2009.07
.09
유후와 친구들 애니메이션 방영
㈜오로라게임즈 설립
1998.11
㈜오로라크리에이션 법인설립(서울)
2xxx.01
.07
.09
인도네시아 제 2생산법인 설립
중국 상해 판매법인 설립
회사 창립 30주년
1999.07
.08
.08
.11
오로라 디자인연구소 설립
벤처평가 우수기업 인증획득
오로라월드 신사옥 취득
법인명 변경 (오로라월드 주식회사)
2012.04
.09
.12
제 4대 대표이사 최영일 취임
유후와 친구들 애니메이션 시즌2 개발 시작
AURORA `New Mission`과 `New Vision` 선포
2000.01
.03
.12
미국 판매제휴법인 지분 인수 (LA)
독일 판매법인 설립 (Freudenstadt)
KOSDAQ시장 상장
(국내최초 시각디자인업)
2013.01
.01
.04
인도네시아 제3공장 건설 착공
맥도널드와 캐릭터 프로모션
YG Entertainment사와
라이센싱 에이전시 계약
다. 오로라월드가 직면한 위기와 그에 따른 극복방안
1) 오로라의 위기
(1) 국내 인건비 상승
1980년대 후반 우리나라 상황
86년 아시아게임과 88년 올림픽을 성공적으로 개최한 우리나라는 두 행사로 인하여 국가경쟁력이 급속도로 성장하게 되었으며 이전의 개발도상국에서 한 단계 업그레이드된 국제공신력을 가지게 되었다. 더불어 우리나라 산업구조가 컴퓨터의 도입으로 바뀌기 시작했다. 올림픽과 산업구조의 변화는 국민의식의 변화를 가져왔으며 그로인한 개인적 가치관의 상승과 생활수준의 향상을 초래하였으며 1차적 구조집단의 질의 향상은 사