본문/내용
Nintendo DS
목 차
시장환경 분석
- Five force model 분석
- SWOT분석
STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
5 force model 분석
구매자 위협
높은 가격민감도
강한 정보 탐색력
점차 낮아지는 전환비용
(온라인 중고거래)
잠재적 진입 위험
설비 규모의 경제 존재
강력한 브랜드 진입장벽 & 철회장벽
새로운 유통경로 확보 어려움
공급자 위협
낮은 전방통합 가능성
계약을 통한 협력관계 유지
반도체 제조사의 경쟁심화
현재시장내의 경쟁
주요경쟁자와 차별화 된 상품
서로 다른 세분시장
포터블게임시장의 성장가능성↑
대체재 위협
자투리 시간 활용과
이동시간의 활용 측면에서
모두 다양한 대체재 존재
Moderate
Low
Low
High
High
Low
SWOT 분석
높은 시장잠재력
높은 성장률
가격 경쟁상의 우위
대중적인 이미지
비교적 쉽고 단순한 구성
디자인
넓은 고객층
한국의 불법 다운로드 문화
한국에서는 온라인 게임시장 강세
경쟁제품에 대한 기존 유저들의
브랜드 충성도
다양한 대체제
단순한 구성 탓에 쉽게 질림
소프트 부족으로 기존 고객 유출
현재 한정된 게임 타이틀에 의존
(유통망의 한계)
요즘 세대에 맞지 않는 기기 성능
한국에서는 20대 이상의 취향에
맞지 않는 게임
비디오 게임의 호황기
경제적 소득 수준 상승
휴대용 기기 선호 문화 확산
국가적 차원의 게임 진흥 노력
엔터테인먼트 산업의 가치 증가
게임 유저의 증가
캐주얼 게임의 인기 상승
S
W
O
T
STP - Segmentation
◈ 세분시장 1
인구통계적 변수
-성별 : 성별 무관
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