본문/내용
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처음처럼 마케팅 성공 사례.
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Contents
Research
STP
4P
Implement
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Research
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㈜두산 주류 BG
`청하`, `설중매`, `백화수복` 브랜드 보유
세계 40여 개국에 수출
2004 이후 소주 일본 수출 1위 달성
대표적 소주 제품 `산`
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주류 시장 분석 소주 선호도 증가
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`산` 낮은 소비자 선호
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시장 상황
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STP
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시장환경분석 - 전체소비자시장
브랜드 인지도 2위
유통망의 한계
+
낮은 인지도
Heavy User = 2535
(전체 소비시장 타겟
= 순한 소주 시장 타겟)
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시장환경분석 - 경쟁사
참이슬
20.1도
1998년 10월 19일
매달 평균 1억 4천만 병 판매
대나무 숯으로 3번 여과하여 잡미와 불순물을 제거한 술
처음처럼
20도
2006년 2월 7일
출시 20일 만에 1천만 병 돌파(참이슬에 비해 각각 22일, 41일 단축)
국내 최초 100% 알카리 환원수로 만든 소주
참이슬 VS. 처음처럼
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STP : Segmentation
품질
중시
도수/숙취
저관여
제품
웰빙
…
31.6%
32.6%
43.6%
4.1%
1) Sampling
2) 다양한 캠페인
3) 접점 이벤트
s 처음처럼 21900원 (출고가,30pcs)
업소용 유통 제품의 경우
1차 유통업체에 참이슬 대비 1100원의 높은 수익
가정용 유통 제품의 경우
1차 유통업체에 참이슬 대비 600원의 높은 수익
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3. Place
-유흥업소가 밀집한
상권을 집중적으로 공략
추후 가정시장으로
확대
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4. Promotion
1) Sampling
150만 명의 소비자에게 sampling
1차- 전 직원 9600명
2차- 업소 60000개소
가정18000개소
Opinion Leader 76,000명
일반소비자 1,330,000명
그룹사 6,000명
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4. Promotion
2) 다양한 캠페인
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4. Promotion
3) 접점 이벤트
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Implement
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Chracter
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Model / Copy
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Emotional Marketing
황금 마차
홈 서비스
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Fun
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_NOTES_1_
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부드러운 목넘김과 숙취 예방이 주요 강점인 만큼 , 소비자들이 이를 실제로 경험하도록 하는 것이 매우 중요.
따라서 대대적인 샘플 지급 전략을 취함
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_NOTES_3_
처음돌이를 마스코트로 내세워 주요지점에서 카퍼레이드, 지하철 순회, 꼭지점댄스, 즐거운 선택 등 다양한
캠페인을 실시
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_NOTES_4_
실제 구매가 이루어지는 곳을 찾아가
유흥시장에서는 즉석 스크래치 카드나 fun & fun battle 등과 같은 이벤트 실시,
가