본문/내용
닌텐도DS
마케팅전략
보고서
1. 서론
(1) 사례연구 개요
지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까 닌텐도만의 매력은 무엇일까
우리 팀원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다. 현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. 비록 한국에서는 현재 비디오게임보다 온라인게임 시장이 활성화되어 있지만 전 세계적으로 보면 게임시장에서도 비디오게임시장이 압도적인 위치를 차지하고 있다. 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인게임의 확대와 연계하여 점차 확대될 전망이라고 한다. 세계적으로 엄청난 시장규모와 잠재력을 지니고 있는 게임시장, 이러한 매력으로 우리가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 것이 그 이유이다.
그리고 이러한 잠재력 높은 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도라는 브랜드 기업이 위치해 있다. 현재 닌텐도는 비디오 게임시장을 주도하고 있다. 닌텐도를 선정하게 된 배경에는 앞서 말한 게임시장의 높은 잠재력과 함께 게임 시장에서의 특정적으로 보여 지는 소비자의 상표충성도에 관심이 갖기 때문이다. 닌텐도는 게임소프트웨…
(2) 닌텐도 회사개요
매출액
157억 5500만 달러
영업 이익
61억 1700만 달러
순 이익
25억 2300만 달러
총 자산
슈퍼패미컴을 출시했다. 1996년 가정용 게임기 ‘닌텐도 64’를 출시했으며, 2000년 본사를 현재 주소지인 교토시 미나미구로 이전했다. 2001년 휴대용 게임기 ‘게임보이 어드밴스’를, 2004년 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’를, 2006년 가정용 게임기 위(Wii)를 출시했다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS(NDS)와 동작인식 게임기 닌텐도 위(Wii)를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. 2000년대 들어 소니, 파나소닉, 도요타 등 쟁쟁한 일본 글로벌 기업들이 불황을 겪는 가운데도 닌텐도는 휴대용 게임기 사업의 성공으로 2009년까지 호황을 누렸다. 이에 일본에서는 닌텐도를 `혼자만 잘 나간다.`라는 뜻의 히토리카치(一人勝ち)라고 불렀다. 그러나 스마트폰 열풍으로 인해 닌텐도는 서서히 매출 감소를 보이다가, 2xxx년 상반기 약 8400억 원의 적자를 낸 것으로 알려졌다.
매출액
157억 5500만 달러
영업 이익
61억 1700만 달러
순 이익
25억 2300만 달러
총 자산
198억 3100만 달러
종업원 수
4130명
관련 사이트
http://www.nintendo.com
일본 교토에 있는 닌텐도 본사 건물 2009년 기준, 출처: 네이버 지식백과
비디오 게임기
휴대용 게임기
패밀리 컴퓨터패밀리 컴퓨터(1983년)
슈퍼 패미콤(1990년)
비주얼 보이(1995년)
닌텐도 64(1996년)
닌텐도 게임큐브(2001년)
위(2006년)
닌텐도 DS게임 앤드 워치 (1980년)
게임보이 (1989년)
게임보이 컬러 (1998년)
게임보이 어드밴스 (2001년)
닌텐도 DS (2004년)
게임보이 마이크로 (2005년)
닌텐도 DS 라이트 (2006년)
회사명
닌텐도주식회사(영어명 Nintendo Co. Ltd)
사업명
가정용 레저기기 제조판매
창업일자
1889년 9월 2