본문/내용
_SLIDE_1_
아이코닉스 - 뽀로로
_SLIDE_2_
목차
뽀로로 선정이유
회사소개 및 전략소개
제품차별화 전략
기업방문
결론 및 사업제안
_SLIDE_3_
뽀로로 선정이유
성장성이 높은 산업
고부가가치 산업
_SLIDE_4_
아이코닉스 소개
창작 및 대행 사업 출판, 라이선스 사업 등
_SLIDE_5_
아이코닉스 Five force
산업 내 경쟁
공급자교섭력
구매자교섭력
대체재 위협
신규 진입자
높은 진입장벽
많은 자본 및 기술력 필요
매력도 +
많은 엔터테이먼트 존재
매력도 -
전환비용 낮음
고객충성도 강함
매력도
유아용 애니메이션 경쟁 취약
(10%정도)
매력도 +
자체 기획 제작
매력도 +
_SLIDE_6_
아이코닉스의 전략
전사적 전략 : 라이선스 다각화
사업부 전략: 제품 차별화
사업부수준 전략의 제품차별화에
대해 조사를 진행
_SLIDE_7_
제품차별화를 가능하게 된 요인
제품이나 서비스의 속성에 초점을 맞추는 방법
-제품형태
기업과 구매자의 관계에 초점을 맞추는 방법
-맞춤형제품
기업의 내부적 활동이나 기업간의
우호적인 관계에 초점을 맞추는 방법
-다른기업과의 관계 & 유통경로
_SLIDE_8_
제품차별화
_SLIDE_9_
제품차별화1-제품형태
뽀로로 …
A. 시청자들 의견수렴을 통해서 점점 발전해 나갔다.
캐릭터를 부각 시키기 위해 흰색 도화지에 그리는 것처럼
북극을 배경으로 하였다. 그 이유로 다른 캐릭터에 비해
캐릭터가 잘 보인다.
_SLIDE_21_
기업방문 Q&A
Q. 타겟을 위한 전략은
메인타겟 3~4세- 시청자눈높이를 맞추려고 노력
아이들이 공감할 수 잇는 개연성 을 높이려고 노력함
공감대 확보차원- 일상, 스토리보드 생각하지 못한 요소에
많이 웃으니깐 그것을 캐치하는 능력을 기르는 것이 중요함
캐릭터가 절대 밉게 보이지 않아야 하는 능력도 중요.
유아 애니메이션이기 떄문에 제작 시 표정이 제일 중요.
짧은 기간마다 웃음 요소가 필요.
나이가 더 어릴수록 월드메이드가 가능!
2등신인 것도 애기들이 동일시 하는 것도 포함한 것
미취학아동들이 이해+흥미를 느끼는 요소
_SLIDE_22_
기업방문- 스튜디오 게일 에서 밝히는 뽀로로의 성공요인!
메인 타깃이 3~4세인데, 타깃 선정이유는
일본애니가 만연 아이는 가장 영향을 받을 수 있는 나이
일본애니가 한국정서에 맞는가 올바른 정서를 인식시킬 수 있을까 라는 질문에서 시작되었으며 전략을 세울 때 타깃이 세밀할수록 좋기 때문에 3~4세로 정하였다.
Ex)연령대는 어떻게 정해지며, 여자아이인지 남자아이인지,
사회 환경은 어떠한지 등을 고려하는 것을 말한다.
_SLIDE_23_
기업방문- 스튜디오 게일 에서 밝히는 뽀로로의 성공요인!
Q.바이어를 겨냥한 전략은
A. 시청자들 의견수렴을 통해서 점점 발전해 나갔다.
ex)왜 빵을 먹냐, 달나라인데 왜 깃발이 흔들리냐. 또한 교육적인
요소도 중요하기 때문에 계속해서 수정을 통해서 발전 시킬
예정이다.
기획의도 말은 쉽지만 기획이 그대로 반영한다는 것 어렵다.
기획과 이행 그리고 무엇보다도 그것을 실천할 수 있는 능력
이 가장 중요한 전략이다.
_SLIDE_24_
기업방문 Q&A