본문/내용
디스플레이 기술과 사회
-OLED 기술과 미래전망
`요약`
2xxx년대에 들어서 스마트폰의 보급률이 급격히 상승하였다. 한국에선 2xxx년 3월을 기점으로 이용자수 1000만 명, 2012년 8월 기준 3000만 명 이상이 스마트폰을 사용한다고 한다. 이는 디스플레이에 대한 휴대폰 분야에 한정해도 상당한 수요가 존재함을 알 수 있다. 높은 수요를 바탕으로 디스플레이 산업에 대한 이해를 통해 사회, 경제적인 수요가 증가의 의미를 새로 찾아보고 CRT, LCD, PDP, OLED 등의 평판 디스플레이(FPD)를 위주로 디스플레이의 과거와 현재, 미래를 기술로드맵을 통해 살펴보았다. 기술적인 부문 외에도 시장점유율과 기업, 국가 점유율 등 각각의 통계자료를 바탕으로 그 자료들에 함축되어있는 의미들을 해석해볼 수 있다. 한편으로는 수치적인 자료의 틀에서 벗어나 디스플레이가 사용자와 컨텐츠 간의 교감의 매체로서 역할을 주목하여 가지는 영향을 고찰할 수 있다. 또한 고도로 발전된 생산시설과 연구단지와는 상반되는 폐디스플레이의 미흡한 처리가 인체에 유해할 뿐 아니라 희소 금속 및 유가 자원의 유실을 일으킬 수 있다. 그렇기에 환경친화적, 효율적 재활용의 필요함을 알 수 있다. 채택갈등을 겪고 있는 LCD와 OLED의 경쟁 속에서 기술적이고 지속적 혁신의 과정을 중심으로 향후 미래에 나타날 Flexible Display, Transparent Display, 무안경 3D 디스플레이, Paper Thin Display 등의 Future Display의 형태를 예측할 수 있다. 최종적으로 국가경쟁력에 이바지할 디스플레이 산업의 전략적 경영의 필요성을 알 수 있다.
1. 서론
소쉬르의 기호학에는 랑그와 빠롤이란 용어가 나온다. 랑그는 머릿속에 드는 생각들을 지칭하고, 빠롤은 그 생각들을 표현해내는 것을 지칭한다…
2. 디스플레이 기술 현황
(1) 디스플레이 기술의 개요와 개념
(2) 디스플레이 기술 발전 과정 및 현재 기술 현황
흔히 볼 수 있다. 하지만 흔한 만큼 그 중요성을 간과하기가 쉽기 때문에 기술과 사회 1조는 디스플레이에 대해 그중 OLED 기술을 중심으로 소개해 보고자 한다.
2. 디스플레이 기술 현황
(1) 디스플레이 기술의 개요와 개념
디스플레이 기술은 대규모 투자가 수반되는 장치산업이다. 이는 연구개발비용과 생산시설의 증설를 요하기 때문이다. 또한 디스플레이 산업은 재료부품비가 60%에 이를 정도로 전후방 연관효과가 매우 큰 산업이다. 후방산업으로는 유리기판, DRIVER IC, 발광/수송/봉지재료, 액정/광학필름, 형광체/격벽재료, 제조/검사 장비 등이 있다. 전방 산업으로는 전자제품 계열의 완제품 판매 등의 산업이 있다. 디스플레이 산업이 개체적인 성격을 띄는 것이 아니라 복합적으로 산업계와 상호작용하고 있음을 알 수 있다.
디스플레이는 기술의 분류에 따라 산업계에서 쓰이고 있는 기술과 기술적 완성도에 만전을 기하고 있는 기술들이 있다. `그림 1`에서는 LCD, PDP, OLED, 3D/PROJECTION DISPLAY, FLEXIBLE DISPLAY 등을 세로축을 기술의 현황을 기준으로 가로축을 평면사이즈를 기준으로 작성해 보았다.
`그림` 기술별 사용단계/사이즈 분류
(2) 디스플레이 기술 발전 과정 및 현재 기술 현황
기술과 사회 1조는 디스플레이를 크게 5가지로 나누어서 기술로드맵을 작성하였다. 우선 가로축은 디스플레이를 어떤 목적을 가지고 개발을 하였는지를 보아 크게 세가지로 나누었다. 세로축은 발명시기와 상용화시기, 차세대 시기로 설정하였다. 우선 가장먼저 개발된 CRT에 대해서 알아보았다. CRT는 1897년에 독일의 칼 브라운 박사가 발명을 하였는데 그 이후로 CRT는 브라운관이라는 이름으로 발명이 계속되어서 1938년에 CRT TV가 생산되었다. 1925에 베어드가 역사에 최초의 TV로 남는 기계식 음극선관 TV를 개발하였지만, 회전판이 전자가 통과하는 구멍을 일일이 막았다 열었다 하는 다소 무식한 방식을 이용하