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본문/내용

_SLIDE_1_ 닌텐도, 그들을 말한다. 닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개 _SLIDE_2_ `스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.` _SLIDE_3_ 기업 소개 _SLIDE_4_ 기업 연혁 1889 Fusajiro Yamauchi가 “하나푸다(Hanafuda)”라는 화투 게임을 교토에서 제작하기 시작 1959 월트 디즈니(Walt Disney) 캐릭터가 새겨진 카드를 판매하기 시작하는 등 어린이를 타겟으로 한 새로운 카드 시장을 개척 1969 게임사업부를 확장하고 강화하였으며 교토의 교외 지역인 Uji City에 생산공장을 건설 1983 Uji City에 새로운 공장을 건립하였으며 가정용 콘솔게임기인 “FamilyComputer” 판매 시작 1989 휴대용 게임기인 “게임보이(Game Boy)”가 소개됨, “Nintendo Power Magazine”이 출간됨 1996 6월과 9월에 각각 일본과 미국에서 Nintendo 64를 발매 1999 “포켓몬(Pokemon)” 프랜차이즈의 성공, “마리오 골프(Mario Golf)” 등 주목할 만한 N64 게임을 발매 2000 “Game Boy” 1억대 판매 달성 2004 새로운 혁신적인 시스템인 닌텐도 디에스(Nintendo DS)를 개발하여출시 2005 Nintendo Wi-Fi Connection을 개발하여 출시 2008 닌텐도 wii 개발하여 세계 비디오 시장 점유율 장악 _SLIDE_5_ 기업 선정 이유 _SLIDE_6_ 닌텐도 매출액 _SLIDE_7_ 닌텐도의 글로벌 마케팅 전략적 제휴 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장, 기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다. 넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴 현지의 고객층 확보 시장 진출의 발판 마련 _SLIDE_8_ iQue (중국) : 유통 / 하드웨어 개발 제휴 중국내의 탄탄한 자본력 흡수 생…



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2014-07-08
FileNo : 14072786

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