본문/내용
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잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄
;가상에서 현실로
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순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 사례 및 현황
4. 원 인
5. 방 안
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1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다.
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2.현피란
`현실`의 앞 글자인 `현`과 PK(Player Kill)의 앞글자인 `P`의 합성어로 게임, 메신져 등과 같이 웹상에서 벌어지는 일이 실제로 살인, 싸움으로 이어지는 지는것.
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3. 사례 및 현황
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3. 사례 및 현황
오컬트 문화란 ‘초자연적인 요술이나 주술심령점성예언 등 비합리적이고 신비스러움을 찾는 요즘의 문화장르를 일컫는 말’
이러한 문화가 청소년에게 사령카페와 같은 인터넷을 통해 쉽게 접하므로써 왜곡된 문화로 받아들일 우려가 있음
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3. 사례 및 현황
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4. 원인
익명성
상대방과의 대면적 접촉이 아닌 비대 면적 접촉으로 현실공간보다 타인에 대한 생각이나 배려가 상대적으로 덜 함.
개방성
누구나 쉽게 인터넷을 접하면서 아직 가치관이 정립되지 못한 청소년들에 게 방대한 정보의 바다속에서 잘못된 문화와 정보를 무분별하게 노출되고 받아들임.
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5. 방 안
청소년에게 올바른 교육 실시
법적, 제도적 감시활동 강화
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감사합니다.
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Q & A