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본문/내용

_SLIDE_1_ 게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 _SLIDE_2_ 2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 1. 게임화란 서 론 2. 게임화의 원리 본 론 결 론 3. 게임화의 확산이유 본 론 4. 게임화의 활용사례 5. 게임화의 한계점 결 론 6. 게임화의 시사점 _SLIDE_3_ 2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamification 게임화란 “문제해결과 사용자 관여도를 높이기 위해 게임의 메커니즘과 사고방식을 사용하는 절차” By - Gabe Zichermann - 2xxx, in Gamification Summit 게임화(Gamification)란 노동(Labor)+놀이(Play)를 결합한 ‘플레이버’ 로써, 게임의 작동원리를 이용해 사용자의 자발적 참여와 몰입도를 높여 다른 분야에서도 긍정적인 행동을 제고하려는 다양한 시도 _SLIDE_4_ 2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 4 게임화의 원리 성취주의 (의미) 노동 행복 (의미+즐거움) ‘플레이버’ 허무주의 쾌락주의 (즐거움) 놀이 이익 이익 손실 손실 놀이의 즐거움을 현실 업무에 접목하면 몰입 극대화가 가능 - 인간은 유희의 동물로서 놀이를 추구 전통경제학은 노동과 여가를 이분법에 근거 일과 놀이가 결합한 “플레이버(playbor)” 활동은 행복을 극대화 게임은 이용자의 자발적 참여를 유도, 몰입을 통한 학습으로 문제해결 역량 제고 -게임은 “놀고 싶다는 마음으로 접근하는 문제풀이 활동”으로 단순한 놀이를 넘어 문제를 해결하는 것이 목적 - 게임은 휴식과 달리 고도의 집중력을 요구하지만, 자발적으로 참여하기 때문에 어렵고 스트레스를 받으면서도 재미를 느낌 _SLIDE_5_ 2012-11-28 게임화의 확산…



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2014-07-07
FileNo : 14071275

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