본문/내용
_SLIDE_1_
게임화(Gamification)의 확산과
선진기업의 대응
_SLIDE_2_
2012-11-28
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
2
Contents
서 론
1. 게임화란
서 론
2. 게임화의 원리
본 론
결 론
3. 게임화의 확산이유
본 론
4. 게임화의 활용사례
5. 게임화의 한계점
결 론
6. 게임화의 시사점
_SLIDE_3_
2012-11-28
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
3
게임화란
Who are you Gamification
게임화란
“문제해결과 사용자 관여도를 높이기 위해 게임의 메커니즘과
사고방식을 사용하는 절차” By - Gabe Zichermann
- 2xxx, in Gamification Summit
게임화(Gamification)란 노동(Labor)+놀이(Play)를 결합한 ‘플레이버’ 로써, 게임의 작동원리를 이용해 사용자의 자발적 참여와 몰입도를 높여 다른
분야에서도 긍정적인 행동을 제고하려는 다양한 시도
_SLIDE_4_
2012-11-28
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
4
게임화의 원리
성취주의
(의미)
노동
행복
(의미+즐거움)
‘플레이버’
허무주의
쾌락주의
(즐거움)
놀이
이익
이익
손실
손실
놀이의 즐거움을 현실 업무에
접목하면 몰입 극대화가 가능
- 인간은 유희의 동물로서 놀이를 추구
전통경제학은 노동과 여가를 이분법에 근거
일과 놀이가 결합한 “플레이버(playbor)”
활동은 행복을 극대화
게임은 이용자의 자발적 참여를 유도,
몰입을 통한 학습으로 문제해결 역량 제고
-게임은 “놀고 싶다는 마음으로 접근하는
문제풀이 활동”으로 단순한 놀이를 넘어
문제를 해결하는 것이 목적
- 게임은 휴식과 달리 고도의 집중력을
요구하지만, 자발적으로 참여하기 때문에
어렵고 스트레스를 받으면서도 재미를 느낌
_SLIDE_5_
2012-11-28
게임화의 확산…
…