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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. 3D 방송
  3. _SLIDE_2_
  4. 3D
  5. 양안시차(왼쪽 눈으로 보는 이미지와 오른쪽 눈으로 보는 이미지의 차이)를 이용해 거리감을 인식
  6. 머릿속에서 자동으로 하나로 인식
  7. 이 과정에서 입체감을 느끼게 됨
  8. Two eyes+Brain Precess=Three Dimensions(3D)
  9. _SLIDE_3_
  10. 3D 장점
  11. 입체감을 구현하여 시청자가 마치 실제 현장에 와 있는듯한 느낌의 실감영상을 제공
  12. 현실감.생동감.생생함.스릴감
  13. _SLIDE_4_
  14. 3D기술현황
  15. 촬영 : 2안(스테레오) 카메라 & Rigging System
  16. 영사(방송) : 영사기 2대 or 고속 영사기를 이용해 좌/우 영상 분할
  17. 관람(시청) : 3D 전용 안경
  18. _SLIDE_5_
  19. 3D 컨텐츠
  20. 3D 영화
  21. -디즈니, Dreamworks, Pixar 등 : 모든 애니메이션 3D로 제작(‘09~)
  22. -3D 상영관 점차 증가(현재 506개/2003개, 약25%)
  23. -현재 영화 상영 비율:...

본문/내용

_SLIDE_1_
3D 방송

_SLIDE_2_
3D
양안시차(왼쪽 눈으로 보는 이미지와 오른쪽 눈으로 보는 이미지의 차이)를 이용해 거리감을 인식
머릿속에서 자동으로 하나로 인식
이 과정에서 입체감을 느끼게 됨
Two eyes+Brain Precess=Three Dimensions(3D)
_SLIDE_3_
3D 장점
입체감을 구현하여 시청자가 마치 실제 현장에 와 있는듯한 느낌의 실감영상을 제공
현실감.생동감.생생함.스릴감

_SLIDE_4_
3D기술현황
촬영 : 2안(스테레오) 카메라 & Rigging System
영사(방송) : 영사기 2대 or 고속 영사기를 이용해 좌/우 영상 분할
관람(시청) : 3D 전용 안경
_SLIDE_5_
3D 컨텐츠
3D 영화
-디즈니, Dreamworks, Pixar 등 : 모든 애니메이션 3D로 제작(‘09~)
-3D 상영관 점차 증가(현재 506개/2003개, 약25%)
-현재 영화 상영 비율: 2D는 25%, 3D는 75%
-국내개봉: 2009년-7편, 2xxx-24편, 2xxx-40편(6월까지)
3D 컨텐츠
-공연 : U2, 한나 몬타나/마일리 사이러스, Jonas Brothers
-스포츠 : 풋볼, 농구, 자동차 경주 등
-게임
_SLIDE_6_
아바타(2009)
3D 입체영화에 적합한 스토리텔링과 메시지
영상미를 바탕으로 한 시각적 효과와 자연…



📝 Regist Info
I D : leew*****
Date : 2014-06-11
FileNo : 14061139

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