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본문/내용

벤처기업의 성공사례 학습 CONTENTS 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 02. 내부환경 02-1. 서비스 소개 02-2. 재무구조 02-3. 기업문화 04. NCSOFT 미래 04-1. 문제점 CHECK 04-2. 나아가야 할 방향 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에 국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함. 단지 명성 뿐이 아닌 높은 영업 이익율을 자랑하는 엔씨소프트의 역량 분석을 위함. (2xxx년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38%) 01-2. 기업개요 회사명 (주) 엔씨소프트 설립일 1997.03 대표이사 김택진 임직원 약 3,300여명 코스닥 등록 2000.07 코스피 등록 2003.05 자산 약 1조원 주요연혁 1997. 엔씨소프트 창립 1998. 리니지 서비스 개시 2000. 글로벌 비즈니스를 전개 시작 2000. 코스닥 등록 2003. 코스피 등록 2003. 리니지2 서비스 개시 2005. 길드워 서비스 개시 2008. 엔씨소프트 R&D 센터 완공 2008. 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭 2xxx. N 서비스 개시 01-3. CEO 김택진 1989. 아래아 한글 공동 개발 1991. 서울대 공과대 석사 1991~1992. 현대전자 보스턴 R&D 센터에서 근무 1995~1996. 현대전자 아미넷 개발팀 팀장 1997. 엔씨소프트 창립 1997. 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발 2002. 세계 경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정 2002. 세계 E 비즈 영향력 있는 25인 선정 2008 ~ 현재. NC 다이노스 야구단 구단주 2009. 매경이코노미 선정 올해의 CEO CEO Massage



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I D : jung******
Date : 2014-02-28
FileNo : 14023289

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