|
|
-

1
-

2
-

3
-

4
-

5
-

6
-

7
-

8
-

9
-
|
|
본 문서의 (큰 이미지) 미리보기는 9 Page 까지만 가능합니다.
|
|
|
| |
| 더블클릭 : 닫기
| X 닫기
| 좌우이동 : 드래그
| |
|
|
엔씨소프트,기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
본문/내용
벤처기업의 성공사례 학습
CONTENTS
01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
03. 외부환경
03-1. 게임시장현황
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전략
02. 내부환경
02-1. 서비스 소개
02-2. 재무구조
02-3. 기업문화
04. NCSOFT 미래
04-1. 문제점 CHECK
04-2. 나아가야 할 방향
01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에
국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함.
단지 명성 뿐이 아닌 높은 영업 이익율을 자랑하는 엔씨소프트의
역량 분석을 위함.
(2xxx년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38%)
01-2. 기업개요
회사명
(주) 엔씨소프트
설립일
1997.03
대표이사
김택진
임직원
약 3,300여명
코스닥 등록
2000.07
코스피 등록
2003.05
자산
약 1조원
주요연혁
1997. 엔씨소프트 창립
1998. 리니지 서비스 개시
2000. 글로벌 비즈니스를 전개 시작
2000. 코스닥 등록
2003. 코스피 등록
2003. 리니지2 서비스 개시
2005. 길드워 서비스 개시
2008. 엔씨소프트 R&D 센터 완공
2008. 아이온 서비스 개시
2009. 아이온 글로벌 론칭
2xxx. N 서비스 개시
01-3. CEO 김택진
1989. 아래아 한글 공동 개발
1991. 서울대 공과대 석사
1991~1992. 현대전자 보스턴 R&D 센터에서 근무
1995~1996. 현대전자 아미넷 개발팀 팀장
1997. 엔씨소프트 창립
1997. 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발
2002. 세계 경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정
2002. 세계 E 비즈 영향력 있는 25인 선정
2008 ~ 현재. NC 다이노스 야구단 구단주
2009. 매경이코노미 선정 올해의 CEO
CEO Massage
…
| 📝 Regist Info
|
|
|
I D : jung******
Date : 2014-02-28
FileNo : 14023289
|
Cart
|
|
|
|
|
|