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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. 게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
  3. _SLIDE_2_
  4. 목차
  5. Ⅰ. 서론
  6. 1. 청소년 게임중독
  7. 가. 정의
  8. 나. 실태
  9. 다. 원인
  10. 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
  11. 마. 사례
  12. 2. 미술치료
  13. 가. 정의
  14. 나. 효과
  15. Ⅱ. 본론
  16. 1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
  17. 가. 프로그램의 필요성
  18. 나. 프로그램의 목적
  19. 다. 프로그램을 통한 기대효과
  20. 라. 프로그램의 내용
  21. 1) 구성
  22. 2) 구체적인 내용
  23. 마. 프로그램의 측정도구
  24. Ⅲ. 결론
  25. 제언
  26. Ⅳ. 참고문헌
  27. Ⅴ. 부록
  28. _SLIDE_3_
  29. 1. 청소년 게임중독
  30. Ⅰ. 서론
  31. _SLIDE_4_
  32. 청소년 게임중독이란
  33. 청소년(9세 이상 24세이하인 사람)들이
  34. 과도한 온라인 게임으로 일상생활에서
  35. 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.
  36. 정의
  37. _SLIDE_5_
  38. 통계청 자료에 따르면 2xxx...

본문/내용

_SLIDE_1_

게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
_SLIDE_2_
목차

Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마. 사례
2. 미술치료
가. 정의
나. 효과


Ⅱ. 본론
1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
가. 프로그램의 필요성
나. 프로그램의 목적
다. 프로그램을 통한 기대효과
라. 프로그램의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 프로그램의 측정도구

Ⅲ. 결론
제언

Ⅳ. 참고문헌

Ⅴ. 부록

_SLIDE_3_
1. 청소년 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
청소년 게임중독이란
청소년(9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온라인 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.
정의
_SLIDE_5_

통계청 자료에 따르면 2xxx년 청소년(10-19세)
인터넷 중독률은 고등학생, 대학생, 초등학생 순으로
고등학생 인터넷 중독률이 가장 높았다.


인터넷중독 증상이 있다고 답한 청소년 중 65.2%가 인터넷의 주 이용
목적이 ‘게임’…



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2014-02-28
FileNo : 14022685

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