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본문/내용

청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 & 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects 온라인 게임 (2) 온라인게임산업발달 온라인게임의 이용자수 증가 피 시 방 ↓ ↓ PC 산업의 발달 (1) PC 보급률 5위 인터넷 95% 컴퓨터게임의 확산 정부가 나서서 규제 해야 한다. 청소년의 수면권 보장 온라인 게임 중독 방지 성인보다 청소년의 중독률이 높기 때문에 청소년 위주의 규제 요구. 사회적 문제 야기 온라인 게임 중독 학습 장애 수면 부족 대인 관계 문제 결 과 국회는 청소년들의 온라인 게임사용을 제안하는 내용의 셧다운제를 통과 4월 29일 통과시킴 2. 셧다운제의 정책추진과 제도의 관한 각종 찬반논란이 발생하고 있음 Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 셧다운제 도입에 관한 논란. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 온라인 게임에 대한 한국사회의 시각 Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 찬성측입장 아동, 청소년 인터넷 중독 실태 Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 찬성측입장 지속가능한 게임산업. 게임산업의 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장. 2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것. 3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 삶의 질이 향상 될 수 있도록 최소한의 안전장치인 셧다운제 필요. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusi…



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I D : jung******
Date : 2014-02-28
FileNo : 14022680

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