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본문/내용
[경영정보시스템] 유비쿼터스 컴퓨팅에 관하여
목 차

1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념

2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술체계(종류)

3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 사례

1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
지난 88년 제록스 팔로알토연구소(PARC) 마크 와이저(Mark Weiser)가 처음 제시하였으며 이 개념은 두 가지로 요약할 수 있다. 하나는 실세계의 각종 사물들과 물리적 환경 전반(물리공간)에 걸쳐 컴퓨터들이 편재되게 하되 이것이 사용자에게는 컴퓨터로서 겉모습이 드러나지 않도록 환경 내에 효과적으로 심어지고 통합되도록 한다는 것이다. 또 하나는 사용자가 컴퓨터라는 거부감을 느끼지 않고서도 언제, 어디서나 도처에 존재하는 컴퓨터(작고, 대상에 맞는 특수한 기능을 보유)들을 편리하게 이용할 수 있게 한다는데 있다. 즉 사람들이 생각하고 하고 싶은 일을 일정한 물리적 소프트 웨어의 시스템과 하드웨어의 시스템을 통하여 원하는 시간에 접속하여 자기가 하고 싶은 일을 하는 것을 말한다.
[그림1] 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념도
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술체계(종류)
유비쿼터스 실현을 위해 필요한 기술은 4가지로 분류된다.

1) 기초기술(인증과 보안)

어디서든 컴퓨터를 이용할 수 있는 유비쿼터스 환경에서 가장 필요한 기술이다. 사용자가 누구인지 컴퓨터를 통해 내가 그 서비스를 받을 수 있는지 인식을 시켜주어야 한다. 그렇지 않은 사람은 서비스를 받을 수 없도록 해야 한다. 또한 늘어나는 정보에 따라 이를 지키기 위한 보안 기술은 필수적이다.

2) 하드웨어 기술

누구라도 컴퓨터를 이용할 수 있도록 하는 휴먼 인터페이스 기술이 필요하다. 이것은 사람에게 친근한 형태로 출력을 해주고(음성, 이미지, 데이…

3) 액세스 기술

4) 애플리케이션 기술

5) LBS(Location Based Service)

6) GPS(global positioning system)




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I D : leew*****
Date : 2013-09-04
FileNo : 11078968

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