본문/내용
탁구의 경기규칙 및 용어정리
목 차
1, 탁구 경기의 운영 및 규칙.
- 탁구의 기본경기운영
- 탁구의 기본규칙 및 용어
2, 탁구경기의 용어정리
1. 탁구의 경기규칙 및 운영
- 탁구의 기본 경기 운영.
탁구(tabletennis)는 가운데 네트를 설치한 테이블을 놓고 마주서서
상대가 보낸 탁구공이 내 테이블에 원바운드 한 공을 러버가 부착된 라켓으로 쳐서 네트를 넘겨 상대 테이블에 바운드 하도록 하는 구기 운동의 한가지.
서비스(서브) 때는 내 테이블에 먼저 원바운드 시키고 네트를 넘겨서 상대 테이블에 바운드 하도록 해야 한다.
- 탁구 기본 규칙 및 용어.
탁구대(table)
: 시합 표면이 되는 탁구대의 상판 표면은 폭 1.525m, 길이 2.74m의 직사각형으로 바닥에서 76cm위에 수평 상태로 설치한다. 탁구대 상판의 옆부분은 시합 표면에 포함되지 않는다. 시합표면은 어떤 재료를 사용해도 무방하나 표준 규격의 공을 30cm 높이에서 떨어뜨렸을 때 약 23cm로 일정하게 튀겨야 한다.
시합 표면은 무광택의 균일한 어두운 색으로 하며, 2.74m의 가장자리를 따라 긋는 2cm 폭의 사이드 라인과 1.525m의 가장자리를 따라 긋는 2cm 폭의 엔드라인은 흰색으로 한다.
시합 표면은 엔드 라인과 평행으로 설치하는 수직 네트에 의해 두 개의 똑같은 코트로 나뉘어지며 양 코트 표면 모두를 포함한다.
복식 경기시에 각 코트는 사이드 라인과 평행인 3mm 폭의 흰색 센터라인을 통해 반으로 나뉘어지며 센터라인은 각 오른쪽 하프-코트의 일부로 간주한다.
네트 어셈블리(net assembly)
: 네트 어셈블리는 네트, 지주대, 지주봉으로 구성되며 탁구대에 부착하는 죔쇠도 …
공(ball)
렛 (let)
위로 또는 둘레로 통과할 때 네트 어셈블리를 건드리는 경우.
단, 네트 어셈블리에 닿은 것을 제외하면 올바른 서비스였거나 리시버 혹은 그의 파트너에 의해 방해를 받은 경우여야 한다.
리시브하는 측의 선수(또는 조)가 준비가 되지 않는 상태에서 서비스가 이루어진 경우. 단, 리시버나 그의 파트너가 볼을 치려고 시도하지 않은 경우여야 한다.
서비스나 리턴을 하지 못했거나 규정을 준수하지 못한 것이 선수가 통제할 수 없는 상황에 의해 발생하였을 경우.
경기가 심판이나 부심에 의해 방해를 받은 경우.
신체적인 장애로 인해 리시버가 휠체어를 타고 있는 상황에서 서비스를 할 때, 아래 상황이 발생한다면 렛이 된다.
공이 리시버 쪽에 바운드 된 뒤 네트 방향으로 향할 경우.
공이 리시버의 시합표면 위에 멈춰 섰을 경우.
(단식) 공이 리시버 쪽에 바운드 된 뒤 양 사이드라인 중 하나를 벗어났을 경우
다음의 경우에는 경기를 중단시킬 수 있다.
서빙, 리시빙, 엔드의 순서에 있어 잘못을 교정시키고자 할 때.
경기 촉진 제도를 실시하고자 할 때.
선수나 조언자에게 경고나 처벌을 주고자 할 때.
랠리의 결과에 영향을 줄 정도로 경기 조건이 방해받았을 때.
점수(score)
: 랠리(rally)가 렛(let)이 아닌 경우 선수는 다음과 같은 경우에 득점하게 된다.
상대방 선수가 올바른 서비스를 하지 못했을 때.
상대방 선수가 올바른 리턴을 하지 못했을 때.
서브나 리턴을 한 후 상대편 선수가 공을 치기 전에 네트 어셈블리 이외의 다른 것에 공이 닿았을 때.
상대편 선수가 친 공이 자신의 코트에 닿지 않고 코트 위 또는 엔드 라인을 넘어 갔을 때.
상대편 선수가 공을 방해했을 때.
상대편 선수가 두 번 연속으로 볼을 쳤을 때.
상대편 선수가 2.4.3, 2.4.4 그리고 2.4.5항의 조건에 맞지 않는 라켓판의 면으로 공을 쳤을 때.
상대편 선수 또는 상대편 선수의 착용품이나 소지품에 의해 시합 표면이 이동되었을 때.
상대편