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[공학][디지털 시스템 설계 및 실험] 4bit ripple counter

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본문/내용

디지털 시스템 설계 및 실험 결과보고서 실험제목 Counter 실험목표 1. JK 플립플롭 제작 2. 4bit Ripple Counter 제작 실험결과 1. JK 플립플롭 제작 코딩module jk(J,K,C,Q,Q_); input J,K,C; output Q,Q_; wire J1,NK,K1,D; wire NC; not (NC,C); dppr dppr0(D,NC,Q,Q_); and (J1,J,Q_); not (NK,K); and(K1,NK,Q); or (D,J1,K1); endmodule 시뮬레이션 C가 네이티프 엣지 일 때 J,K에 따라 Q,Q_의 값이 바뀐다. 2. 4bit Ripple Counter 제작 코딩 module counter(J,C,Q,reset); input J,C,reset; output [3:0]Q; not (NJ,J); wire NJ; jk jk0(NJ,NJ,C,Q[0],,reset); jk jk1(NJ,NJ,Q[0],Q[1],,reset); jk jk2(NJ,NJ,Q[1],Q[2],,reset); jk jk3(NJ,NJ,Q[2],Q[3],,reset); endmodule 시뮬레이션 클락이 네거티브일때마다 Q가 1씩 증가하며 리셋이 1일 때 는 0000이 된다. 콤보 3. seven segment 코딩 module toseg(C,NJ,reset,iCLK,RST,oS_COM, oS_ENS); input C,reset,NJ; input iCLK,RST; wire [3:0]Q; wire J; not (J,NJ); output [7:0]oS_COM, oS_ENS; wire nRST; not (nRST,RST); jk jk0(J,J,C,Q[0],,reset); jk jk1(J,J,Q[0],Q[1],,reset); jk jk2(J,J,Q[1],Q[2],,reset); jk jk3(J,J,Q[2],Q[3],,reset); all all1(iCLK,nRST,Q…



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I D : leew*****
Date : 2013-07-22
FileNo : 11077503

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