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[공학][디지털 시스템 설계 및 실험] 4bit ripple counter

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본문/내용
디지털 시스템 설계 및 실험 결과보고서
실험제목
Counter
실험목표

1. JK 플립플롭 제작

2. 4bit Ripple Counter 제작

실험결과
1. JK 플립플롭 제작
코딩module jk(J,K,C,Q,Q_);
input J,K,C;
output Q,Q_;
wire J1,NK,K1,D;
wire NC;
not (NC,C);
dppr dppr0(D,NC,Q,Q_);
and (J1,J,Q_);
not (NK,K);
and(K1,NK,Q);
or (D,J1,K1);
endmodule
시뮬레이션
C가 네이티프 엣지 일 때 J,K에 따라 Q,Q_의 값이 바뀐다.
2. 4bit Ripple Counter 제작
코딩
module counter(J,C,Q,reset);
input J,C,reset;
output [3:0]Q;
not (NJ,J);
wire NJ;
jk jk0(NJ,NJ,C,Q[0],,reset);
jk jk1(NJ,NJ,Q[0],Q[1],,reset);
jk jk2(NJ,NJ,Q[1],Q[2],,reset);
jk jk3(NJ,NJ,Q[2],Q[3],,reset);
endmodule
시뮬레이션
클락이 네거티브일때마다 Q가 1씩 증가하며 리셋이 1일 때 는 0000이 된다.
콤보

3. seven segment

코딩
module toseg(C,NJ,reset,iCLK,RST,oS_COM, oS_ENS);
input C,reset,NJ;




📝 Regist Info
I D : leew*****
Date : 2013-07-22
FileNo : 11077503

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