올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (1 페이지)
    1

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (2 페이지)
    2

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (3 페이지)
    3

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (4 페이지)
    4

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (5 페이지)
    5


  • 본 문서의
    미리보기는
    5 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (1 페이지)
    1

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (2 페이지)
    2

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (3 페이지)
    3

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (4 페이지)
    4

  • [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서   (5 페이지)
    5



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    5 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

[공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  [공학]데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서.hwp   [Size : 20 Kbyte ]
분량   5 Page
가격  1,500


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

본문/내용
데이터베이스
_객체지향시스템
객체지향 시스템 [object-oriented system, 객체중심 시스템]
운영 체제의 보안이나 파일의 보호를 위한 접근 제어의 한 방법으로 시스템 내의 보호 대상 자원. 예를 들면 프로그램, 파일 또는 각종 장치들을 객체로 두고 이 각 객체마다 특정한 접근 방법을 부여함으로써 보안이나 보호를 유지하는 시스템.
객체지향이란 의미는 소프트웨어들이 객체단위로 구성되어 있다는 의미이다.
객체 [object]

1) 객체 지향 프로그래밍(OOP)이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작을 모두 포함한 개념이다.

객체는 상태와 동작을 가지고 있으며 상태(state)는 객체의 특징 값(속성)이다. 객체의 상태와 동작은 소프트웨어에서는 각각 변수(상태)와 함수(동작)로 표현된다.
같은 성질(구조와 형태)을 가지는 객체는 등급으로 정의하고, 같은 등급에 속하는 객체는 그 등급의 인스턴스라고 한다.

2) 저장공간에서 할당된 공간을 의미한다. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용된다. 그러나 메모리가 할당되기 전까지 객체는 존재하지 않는다.

클래스 [class]
1) 공통적인 상태와 행동을 지니는 객체들의 집합.
클래스는 객체의 구별성과 깊은 관계를 지닌다. 객체는 클래스로 규정된 인스턴스로서, 변수 대신 실제 값을 가진다.
클래스는 OOP를 정의하는 개념 중 하나인데, 클래스에 대한 중요한 몇 가지의 개념들은 다음과 같다.
클래스는 전부 혹은 일부를 그 클래스 특성으로부터 상속받는 서브클래스를 가질 수 있으며, 클래스는 각 서브클래스에 대해 수퍼-클래스가 된다. 서브클래스는 자신만의 메서드와 변수를 정의할 수도 있다.
객체지향 프로그래밍
컴퓨터 프로그램을 …

1. 등장 배경 ; 컴퓨터 사용자들이 요구하는 소프트웨어는 편리하면서도 다양한 기능을 수행할 수 있어야 하기 때문에, 전반적으로 소프트웨어의 규모가 대형화되어 가고 있다. 소프트웨어가 대형화되어 가면서 소프트웨어를 개발하는 과정뿐만 아니라 사용자들에게 제공된 소프트웨어를 유지하고 보수하는 작업 역시 어려운 작업이 되어, 전반적인 소프트웨어 생산성의 위기가 도래하게 되었다. 이러한 위기 상황에서 소프트웨어의 생산성을 높이기 위한 수많은 연구가 진행되어 왔다. 과학, 군사적 모의실험을 통해 컴퓨터를 이용한 가상세계를 구현하려는 노력으로부터 객체 지향이론이 시작되었다.

(1) 기계중심의 프로그래밍의 한계;

(2) 표준화된 소프트웨어 모듈의 필요성;

(3) 개발비용 절감과 품질향상 ;




📝 Regist Info
I D : leew*****
Date : 2013-07-16
FileNo : 11077221

Cart