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[경영,경제]문화 콘텐츠 - 문화기술 활용사례

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본문/내용

_SLIDE_1_ 문화콘텐츠-문화기술 활용사례- _SLIDE_2_ 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 `문화콘텐츠 기술`, `문화기술` 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술. _SLIDE_3_ 문화기술이란 무엇인가 2 디지털시대가 도래하면서 기술력 없이는 우수한 문화콘텐츠가 만들어지기가 더 이상 불가능해졌다 해도 과언이 아니다. 문화콘텐츠 산업을 두고 경쟁하고 있는 각 국가들 사이에 `기술력`이 중요한 변수로 등장한 것. 피터 드러커의 예언 `21세기는 문화산업이 국가의 성패를 좌우할 것“ 각 국가의 문화산업은 그 국가가 가진 문화산업기술의 기술력에 크게 좌우될 것이다. _SLIDE_4_ 문화기술의 활용사례1 영화 “인셉션(inception)” 인셉션 내용 다른 사람의 무의식에 자신의 의식이 개입해서 그 사람의 무의식을 바꿔놓는 것이다. 무의식이 활발하게 활동하는 공간인 꿈 속에서, 이들은 표적이 되는 사람의 무의식을 조금 바꿔놓는다 _SLIDE_5_ 문화기술의 활용사례1 영화 “인셉션(inception)” 내용과 예고편을 보면 알 수 있듯이 영화의 내용에 우리가 생각할 수 없는 창의적인 시나리오와 훌륭한 CG기술을 통해서 실제로 표현할 수 없는 것들에 문화기술을 활용하여 표현한 영화. 포스터 클릭해주세요^^ _SLIDE_6_ 문화기술의 활용사례2 게임 스페셜 포스2 넷마블에서 개발한 전쟁상황의 총게임. 스페셜 포스2는 남학생들이 좋아하는 총싸움 게임인 하나의 문화에 뛰어난 그래픽기술을 더하여 실제로 전쟁상황인 것 같은 느낌이 강하다. _SLIDE_7_ 문화기술의 활용사례2 게임 “스페셜 포스2” 비슷한 게임으로 서든어택이 있지만 둘 다 해본 결과 …



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I D : leew*****
Date : 2013-07-08
FileNo : 11076800

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