본문/내용
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인터페이스 논문 요약
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다사용자온라인게임
서론
1
이론적 고찰
연구방법
연구결과
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3
4
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연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D기반의 인터페이스로 개발초점이 옮겨진다.
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연구목적과 과제
현재까지 제공되어온 국내외 다사용자온라인게임들의 인터페이스를 분석하고 그 인기도에 따라 게임들의 인터페이스를 구성하는 속성들의 변화를 분석하여 현 상태를 파악하고자한다.
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다사용자온라인게임
온라인게임의 분석은 각각의 연구에서 모두 다르게 정의한다. 민용식과 이동희는 같은 종류의 게임을 다수가 지정된 공간(서버)에서 동시에 게임을 하는 것을 온라인게임이라 하였다. 한편 한국 첨단게임산업협회에서는 PC를통한 오락레저의 한 형태이며 컴퓨터게임이 인터넷이나 LAN처럼 통신망에서 작동할 수 있도록 구현 된 것 이라하였다.
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스크린레이아웃
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아이콘
텍스트보다 명료하고 서술적인 그래픽이미지로 게임사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 만들어져야한다.
캐릭터
게임 내에서 가장 중요한 커뮤니케이션 도구
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게임시점
게임시점 기법으로는 Top-Down시점, Side-view, Quarter-view등의 투시기법이 있으며 Text based의 게임시점이 있다. 각각의 시점들은 장단점을 지니고 있으며 시점 형태에 따라 전혀 다른 게임이 창출된다.
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분석대상
현재 게임 인터페이스요소가 화면에 그래픽으로 나타나있으며 서비스가 상용화되어있는 게임들을 대상으로 하였다.
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분석 유목의 결정
게임의 …
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