본문/내용
_SLIDE_1_
아이온(AION) 인터페이스
결론
5
연구 배경 및 목적
1
연구방법
2
인터페이스
3
아이콘
4
_SLIDE_2_
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 온라인 게임은 2007년에 비해 4천5백억이나 증가한2조 6622억원이나 된다.
그중에서 연구하려하는 것은 NC SOFT에서 개발한 아이온이라는 게임 인터페이스와 모니터 해상도 상관관계에 대한 연구이다. 아이온 게임유저의 편의성을 위해 고정형 인터페이스와 비고정형 인터페이스를 제공하고 게임유저가 선호도를 조사 후 이후 다른 MMORPG의 가이드라인이 되는 것에 목적을 둔다.
_SLIDE_3_
연구방법
아이온 인터페이스 요소와 아이콘에 대한 특성을 분석한다. 게임 상황에 따른 응시점을 확인하고 유저의 원활한 게임진행을 위해 인터페이스 구성요소들의 크기를 분석 연구한다.
_SLIDE_4_
인터페이스
인터페이스란 사물의 조작을 하려할 때 좀 더 원활하게 해주는 도구역할을 하는 것을 말하다. 인터페이스는 복잡하기 보다는 단순성을 띄어야하며 사용자의 편의성을 고려하여야한다. 오프라인뿐만 아니라 온라인 공간의 경우에도 효율성이 우선되어야한다.
인터페이스 디자인
1.배우기 쉬워야한다.
2.사용성이 효율적이어야 한다.
3.기억하기 쉬워야한다.
4.오류를 최소화해야 한다.
…
가지의 MMORPG를 접했던 사람은 다른 MMORPG의 아이콘 적응도가 높아진다.
4.게임 유저의 편의성을 위한 단축키는 게임에 지속적인 몰입이 없을 경우 단축키에 대한 모호함을 전달한다. 캐릭터 경험치에 의해 레벨이 올라가게 되면 사용하는 단축키도 늘어나게 되는데 아이온에서는 콤보 기능을 통해 편의성을 돕고 있다. 이렇게 유저들이 단축키 기능을 다 기억할 수 없으므로 게임에 대한 공백 기간이 있다면 단축키 기능의 모호함이 생겨난다.
_SLIDE_9_
아이온(AION)` 게임 UI 요소 중 플레이 공간과 고정형 인터페이스 요소들 간의 응시점 및 UI 크기 선호도 조사
아이온(AION)` 게임에서 게임 유저의 응시점 흐름
가독성에 의한 게임 인터페이스의 구성 흐름은 화면의 상단 좌측에서 우측으로 진행되어 하단 좌측으로 내려와 하단 우측의 방향으로 흐른다.
게임 캐릭터를 조작하는 경우에는 플레이어는 항상 인터페이스의 중심 즉, 캐릭터가 위치하는 곳을 응시함과동시에 한 개 또는 다수의 2차의 응시점이 생긴다.
`아이온(AION)` 게임 UI 요소 중 고정형
인터페이스 요소 크기 선호도 조사
_SLIDE_10_
아이온UI 크기에 따른 고정형 UI의 선호도
_SLIDE_11_
결론
아이온(AION)에서 UI는 유저들에게 게임조작의 편의성과 효율성을 위한 것이다. 일반적인 RPG에소 통용되는 UI와 아이온만의 UI가 있어 유저들 개인의 취향이나 기호대로 조정이 가능하다.
아이온 플레이시 선호되는 고정형 인터페이스 UI의 크기는
상태창은 23946 pixel
네비게이션은 19xxx4 pixel
채팅창은 글자의 크기는 372318 pixel, 10pixel,
스킬 단축키 창은 로 나타났다 () 31363 pixel, .
로 4가지의 요소를 개별적으로 조정하여 플레이 할 경우 게임의 저해요소와 조작오류의 원인이 된다.