본문/내용
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꿈을 담고 있는 만화
만화는 거울 같아요. 제 생각이나 내가 하고 싶은 이야기나 이런 것들이 상당히 많이 녹아 있기 때문에 제 스스로를 비추는 것 같거든요. 그래서 거울 같다는 생각을 많이 해요. 작가와 작품을 분리해서 봐야 하는 것도 맞지만, 그것은 사생활과 분리를 하는 것이고, 작가와 작품은 사실 분리하기 어려운 것이 아닌가 싶어요. - `신과 함께` 주호민 작가
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목 차
만화란 무엇인가
만화의 가치
한국만화의 연대기
한국만화의 분류
한국인의 한국만화 선호순위
만화의 긍정적 가치
만화 속 명대사
꿈과 희망을 전해주는 만화
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만화란 무엇인가
배경 그림체
그림을 나열하는
방법
글과 그림의
조합방법
캐릭터 그림체
스토리
만화란 유기적인 구성요소를 통해 만들어지는
비주얼과 상상력을 겸비한 스토리텔링
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만화의 가치
커뮤니케이션
= Cartoon & Culture
확장가능성
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한국만화의 연대기
http://www.youtube.com/watchv=Wr7qvBjqxVU&feature=player_detailpage 한국만화 100주년 관련 ‘만화의 재발견’ 기사
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한국만화의 분류
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한국인의 만화선호도
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공포의 외인구단 - 이현세
식객 - 허영만
궁…
다섯째 한국인의 한국만화 선호순위, 여섯째 만화의 긍정적 가치, 일곱번째 만화 속 명대사 여덟번째 꿈과 희망을 전해주는 만화의 순으로 구성하였습니다.
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만화는 사전적의미로 익살맞은 주제를 생략적인 수법으로 나타낸 회화의 한 형식이며, 대상의 성격을 과장하거나 변형하여 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하며, 특히 정치 풍자, 일상 생활의 유머, 넌센스 등을 주제로 다루어 웃음을 제공한다고 간략히 설명할 수 있습니다. 구성요소를 설명하자면 만화란 스토리를 중심요소로 하여 기타요소인 캐릭터 그림체, 배경 그림체, 글과 그림의 조합방법, 그림을 나열하는 방법으로 구성되어 집니다.
만화란 이러한 유기적인 구성요소를 통하여 만들어집니다. 거기에 비주얼과 독자들의 상상력이 더해져 스토리텔링이 이루어지게 됩니다.
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만화의 가치는 독자들과의 교류감 형성을 통한 커뮤니케이션과 만화가 발전하고 효과를 창출하여 다른 문화산업들에서 확장가능성을 제공한다는데 있을 것입니다. 만화가 있어봤자 그걸 읽고 봐줄 독자가 없다면 커뮤니케이션적인 가치를 잃은 것 일테고 만화가 창출하는 문화적 측면이 없다면 확장가능성을 상실한 것일 겁니다.
만화는 비쥬얼과 상상력을 통한 스토리텔링으로 쉽게 정의할 수 있지만 나아가 만화의 가치와 내적 요소에 대해 말하자면 커뮤니케이션과 확장가능성을 포함하는 문화의 또 다른 의미로
해석 가능할 것이다.
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한국만화는 1900년~1930년 까지는 일제의 침략으로 표현의 자유가 사라져 풍자를 통한 시대상을 비판하는 만화와 서민의 고충을 담고 있었습니다. 1945년~1970년대는 광복 이후 암울한 시대에 대한 만화를 통한 위안과 위로를 주내용으로 삼았으며, 1980년~1990년대 까지는 한국만화계의 르네상스로서 많은 발전을 이루었습니다. 그리고 2000년~현재에 이르러서 만화는 일본만화시장의 도입으로 주춤하였으나 한국만화만의 독특한 색과 정취로 인기를 모았고 웹툰 등과 같이 정보의 흐름에