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목차/차례
_SLIDE_1_
청소년과 인터넷
_SLIDE_2_
목차

1. 인터넷

인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점

2. 게임

게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제

3. 온라인 활동

SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플

4. 대책 및 바람직한 개선 방향

_SLIDE_3_
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
Cybernation
_SLIDE_4_
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
_SLIDE_5_
인터넷 중독의 원인
_SLIDE_6_
인터넷문화의 특징, 문제점
익명성의 문화
개방성의 문화
자율...
본문/내용
_SLIDE_1_
청소년과 인터넷

_SLIDE_2_
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
_SLIDE_3_
인터넷의 개념 사이버문화
.

Cybernetics
(인공두뇌)

Automation
(자동화)
Cybernation

_SLIDE_4_
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
_SLIDE_5_
인터넷 중독의 원인
_SLIDE_6_
인터넷문화의 특징, 문제점
익명성의 문화
개방성의 문화
자율성의 문화
미래적 가치의문화
다양성의 문화
저항의 문화

특징
문제점
불법 복제
인터넷 중독
사이버 성폭력
해킹, 크래킹
바이러스 유포
허위 정보 유포
_SLIDE_7_
2xxx 인터넷 중독 실태조사(한국정보화진흥원)
인터넷 이용의 주된 목적-게임
_SLIDE_8_
청소년 인터넷 중독 현황
연령/연도 …



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-09
FileNo : 11074758

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