목차/차례
청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태’ 라고 정의하였다.
- 인터넷 중독으로 인해 발생되는 부작용으로 강박적 사용, 집착, 내성, 금단, 자기 통제 불능, 가족 및 친구와의 대화 단절, 일상생활의 부적응 등 다양한 행동을 보이기 때문에 문제시된다.
Ⅱ. 인터넷중독의 유형
1. 게임 중독
- 흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분 전환식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들...
본문/내용
청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태’ 라고 정의하였다.
- 인터넷 중독으로 인해 발생되는 부작용으로 강박적 사용, 집착, 내성, 금단, 자기 통제 불능, 가족 및 친구와의 대화 단절, 일상생활의 부적응 등 다양한 행동을 보이기 때문에 문제시된다.
Ⅱ. 인터넷중독의 유형
1. 게임 중독
- 흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분 전환식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들은 게임에 대한 의미가 남다르다. 아마도 게임중독자들은 게임을 자신을 표현하는 일부로 생각하고 현실에서도 그것을 적용하려고 한다.현실과 게임의 모호한 경계선…
없음을 발견하게 된다.
표) 게임 중독의 자가 진단표 (http://www.gameclinic.com/)
1점 : 상관없다. 2점 : 드물지만 있다. 3점 : 가끔 있다.
4점 : 자주 있다. 5점 : 항상 그렇다.
- 20~39점
평균적인 게이머다. 게임을 필요이상으로 할 때도 있지만 자신이 스스로 통제할 수 있다.
- 40~69점
게임으로 인해 실제 생활에 영향을 미친 적이 있다.
- 70~100점
게임으로 인해 현재 생활에서도 심각한 영향을 받고 있다. 특히 70점이 넘었다면 주위를 기울여야 한다.
2) 인터넷 섹스중독
- 인터넷 섹스중독(cybersexual addiction)은 인터넷상에서 성적인 욕구를 충족시키려는 목적으로 성과 관련된 내용을 찾기 위해 성인대화방이나 사이트를 집중적으로 이용하는 것이다(Young, 1998). 인터넷 섹스중독은 인터넷 게임중독이나 도박중독과 같이 인터넷 중독의 한 하위유형으로 분류된다.
인터넷 중독은 병리적이고 강박적인 인터넷 이용으로(Goldberg, 1996), 인터넷 섹스중독과 같은 특정한경향에 대한 몰입으로 인해 나타나는 포괄적인 중독증상이라 할 수 있다. 성적 호기심이 많고 판단력이 약한 청소년들에게 인터넷 음란물이 미치는 영향은 치명적이라고 할수 있다. 최근 초등학생들이 인터넷 음란물을 보고 교내에서 성행위를 흉내낸 사건(동아일보, 2003. 7.4)은 성적 수치심이나 죄의식 없이 성적 행위를 했다는 점에서 큰 충격을 주고 있다. 이러한 현상은 인터넷상에서 접하는 정보의 음란성과 그 폐해가 잘못된 성문화를 조장하고, 청소년들로 하여금 사이버 성폭력이나 실제 성관계 또는 청소년 성매매 등의 성범죄까지 유발하게 할 뿐만 아니라 인터넷 섹스중독의 위험에 노출시킨다는 점에서 사회적 관심이 절박하다.
- 대개 3단계를 거쳐 중독에 이른다. 인터넷을 처음 접하며 관심을 끄는 사이트로 찾아드는 과정이 1단계다. 머드게임, 채팅룸, 포르노사이