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_SLIDE_1_ 오브제의 사례를 통해 본 증강현실 기술의 전망 및 보완점 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 _SLIDE_2_ 목차 주제선정 배경 정의 전망과 기대치 증강현실 활용 사례 스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석 미래의 증강현실 결론 _SLIDE_3_ 1. 주제선정 배경 성장가능성이 매우 높은 분야로서 건축, 의료, 기계 공학, 교육, 자동차 등 다양한 분야에 활용 가능 _SLIDE_4_ 1. 주제선정 배경 스마트폰 보급의 확대 개념적인 구상으로만 가능했던 신기술 “증강현실”이 실제로 대중화 되기 시작 자료 : SA, 이트레이드증권 리서치 센터 _SLIDE_5_ 1. 주제선정 배경 현재 걸음마 수준인 증강현실 기술의 콘텐츠와 기술연구 기대에 미치지 못하는 어플리케이션 보완점 생각 & 미래의 증강현실 _SLIDE_6_ 2. 정의 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 현실세계 + 가상세계 = 혼합현실 증강현실이란 혼합현실(증강현실) _SLIDE_7_ 2. 정의 가상현실과 증강현실의 차이점 가상현실 기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제 환경을 볼 수 없다. 하지만 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실 기술은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. _SLIDE_8_ 3. 전망과 기대치 시장 조사기관 가트너(GARTNER)에서 2008-2012년 10대 유망기술 중 하나로 선정 증강현실 기술이 주류가 되기까지 5~10년이 걸릴 것으로 예상되지만 최근 스마트폰의 등장과 기술의 급격한 발전으로 향후 3~4년 내로 증강현실 기술이 대중화 될 것으로 전망됨 _SLIDE_9_ 세계 증강현실 매출 현황과 전망 불과 1년 만에 애플 앱스토어에 등록된 증강현실 애플리케이션 수, 83개에서 605개로 (2009년 9월 기준 83개, 2xxx년 7월 기준 605개) 2012년 현재, 증강…
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I D : jung******
Date : 2013-05-09
FileNo : 11074718

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