본문/내용
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야
유비쿼터스 컴퓨팅이란
유비쿼터스란
어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경.
도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를
집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼
서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념.
유비쿼터스 컴퓨팅이란
‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’
1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시된 개념.
현재 컴퓨팅과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
셋째
유비쿼터스 컴퓨팅의 구성요소
첫째
네트워크에 연결돼있지
않은 컴퓨터는
유비쿼터스 컴퓨팅이
아니다.
둘째
인간화 된 인터페이스로
(calm technology)
눈에 보이지 않아야
한다.
가상공간이 아닌
현실세계 어디서든
사용이 가능해야 한다.
넷째
사용자의 환경
(장소,ID,시간,온도 등)
에 따라 서비스가
변해야 한다.
유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술
센서
보안
인터페이스
커뮤니케이션
유비쿼터스
컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술
1. 센서
기존의 컴퓨팅과 가장 큰 차이를 보이는 것.
-기존의 컴퓨팅에서는 사람이 센싱을 대부분 수행했고, 수집된 정보를 컴퓨터가
이해할 수 있는 형태로 전환해서 저장했지만 유비쿼터스 컴퓨팅에서는
이 센서가 모든 업무를 수행하기 때문에 반드시 필요함.
외부의 변화를 감지하는 유비쿼터스의 입력장치.
-인간이 느끼는 시…
2. 커뮤니케이션
3. 인터페이스
4. 보안