본문/내용
_SLIDE_1_
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향
-역기능을 중심으로-
_SLIDE_2_
목차
들어가며
우리나라 게임 산업의 현황
RPG의 변천사와 특성
온라인 게임의 득과 실
게임법 개정안
나오며
_SLIDE_3_
여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요
_SLIDE_4_
플랫폼구분
플랫폼(Platform)
내용
비디오게임(Video Game)
콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다.
아케이드 게임(Arcade Game)
오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.
온라인 게임(Online Game)
인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기는 게임을 말한다.
모바일 게임(Mobile Game)
휴대전화, 스마트폰, PDA등을 통해 즐길 수 있는 게임을 말한다.
PC게임(Personel computer Game)
개인용 컴퓨터에서 CD, DVD 등에 저장된 게임 또는 온라인에서 다운로드 받아 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다.
_SLIDE_5_
1. 우리나라 게임산업의 현황
_SLIDE_6_
여기서 문제!
_SLIDE_7_
게임 산업의 현황
_SLIDE_8_
게임 산업의 현황
_SLIDE_9_
2. RPG 변천사와 특성
_SLIDE_10_
RPG의 정의
M…
자녀의 게임접속 제한하는 관리 서비스 제도
2
정부부처간 주도권 싸움으로 1년의 시간을 낭비해외에서 선전하고 있는 국내 업체들의 성장 방해
게임법 개정안의 내용과 문제점
_SLIDE_25_
게임법 개정안의 내용과 문제점
민간 자율 심의제
-별도의 등급분류기관을 지정하여 민간에 위탁
3
쿨링 오프제
-게임시작 2시간이 지나면 자동 종료
4
민간기구의 자율규제 시스템 안정성 훼손 우려국내 온라인 게임의 삼중 규제
_SLIDE_26_
따라서 주관부처가 사회 속에서 일어나는 일을 중심으로 국민과의 피드백이나 공감대를 형성하고 철저하게 배제된 게임 관련 종사자와의 피드백이 이루어져야 한다
_SLIDE_27_
남녀 언어의 차이를 인정하고 서로를 향한 배려의 말을 쓰는 대화를 시작하는 기본 바탕이 필요하다.
발/표/를/마/치/며
_SLIDE_28_
게임을 우물 안에 가두기 보다 하나의 여가문화로
받아들이는 ‘관용적 자세’
발표를 마치며
중독을 해결할 수 있는 현실성있는 관련 법규 나 제도 마련 시급
_SLIDE_29_
감사합니다!
_NOTES_1_
이 중 우리나라에서 가장 영향력 있는 건 온라인게임.
4
_NOTES_2_
3대기획사와 nc의 시가총액도 설명
6
_NOTES_3_
7
_NOTES_4_
협동/대결
퀘스트 진행과정
12
_NOTES_5_
서울중고생 :
젊은 여성층&주부 :
14
_NOTES_6_
넷마블 배틀가로세로
E러닝 로즈수학
데카론 길드최강전(동호회)(사회적 활동)
15
_NOTES_7_
근데 표에서 항상 그렇다와 자주 그렇다가 그닥 많아보이지가 않아서.. ㅋㅋ 빨간 줄을 쳐놓긴 했지만..
아래는 부적응행동에서 인터넷게임 용어를 현실세계에서도 쓰는게 있다 해서 쓰긴 했는데 ㅋ 게임에서도 저런 말을 쓰는지는 모르겠네요
18