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본문/내용
_SLIDE_1_
NC SOFT와 소비자행동
_SLIDE_2_
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
About game
_SLIDE_3_
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
About game
_SLIDE_4_
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
기업 선정 이유
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
_SLIDE_5_
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 4
경쟁업체와 차별되는
홍보 수단
MMORPG 게임의
선두주자
넥슨과의 연합으로
해외경쟁력 확보
게임시장에서의
높은 인지도
기업 선정 이유
_SLIDE_6_
Global Online Game Publisher NCsoft
Cognitive Processes in Consumer Decision Making
Environment
`Interpretation Process`
- Attention
- Comprehension
`New Cognitive Responses`
- Knowledge
Meaning
Beilef
`Integration Process`




📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-09
FileNo : 11074306

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