본문/내용
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NC SOFT와 소비자행동
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출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
About game
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About game
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기업 선정 이유
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
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경쟁업체와 차별되는
홍보 수단
MMORPG 게임의
선두주자
넥슨과의 연합으로
해외경쟁력 확보
게임시장에서의
높은 인지도
기업 선정 이유
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Cognitive Processes in Consumer Decision Making
Environment
`Interpretation Process`
- Attention
- Comprehension
`New Cognitive Responses`
- Knowledge
Meaning
Beilef
`Integration Process`
…
리로
또 다른 재미를 느낌
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Involvement
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관여도
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Marketing Strategy 인식 변화 및 유지
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공익용 기능성 게임
소프트웨어 개발
공익 활동 시행
지역 사회 발전
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Marketing Strategy 스마트폰 시장 진출
‘게임로프트’의 스마트폰 MMORPG 오더&카오스
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Marketing Strategy 스마트폰 시장 진출
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Marketing Strategy 문화 별 특성을 고려한 서비스
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중국
솔로 플레이 지향
소극적인 커뮤니케이션
Marketing Strategy 문화 별 특성을 고려한 서비스
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중국 진출 시, 솔로플레이를 지향하는 유저들을 위해 전투의 난이도와 보상체계를 조절
Marketing Strategy 문화 별 특성을 고려한 서비스
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Q & A
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Thank you
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엔씨소프트라는 국내 굴