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_SLIDE_1_ NC SOFT와 소비자행동 _SLIDE_2_ Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 About game _SLIDE_3_ Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 About game _SLIDE_4_ Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 기업 선정 이유 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 _SLIDE_5_ Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별되는 홍보 수단 MMORPG 게임의 선두주자 넥슨과의 연합으로 해외경쟁력 확보 게임시장에서의 높은 인지도 기업 선정 이유 _SLIDE_6_ Global Online Game Publisher NCsoft Cognitive Processes in Consumer Decision Making Environment `Interpretation Process` - Attention - Comprehension `New Cognitive Responses` - Knowledge Meaning Beilef `Integration Process` - Attitudes and intentions - Decision making Behavior Cognitive Processes Memory Page 5 _SLIDE_7_ Global Online Game Publisher NCsoft Cognitive Processes in Consumer Decision Making `Environment` : 대리만족 욕구(Social)/Promotion(Physical) `Interpretation Process` -Att…



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I D : jung******
Date : 2013-05-09
FileNo : 11074306

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