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_SLIDE_1_ ㄴㄴㄴ Line _SLIDE_2_ 목차 연혁 이용자 증가추세 Introduction 수익구조 다양한 기능 서버 안정성 Content SWOT 성장가능성 Conclusion _SLIDE_3_ Introduction 연혁 이용자 증가추세 _SLIDE_4_ 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2xxx년 상반기 2xxx년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12/25 1,000만 이용자 돌파 일본 TV광고 시작 중국버전 런칭 3/5 2,000만 이용자 돌파 전세계 16개국 1위 어플 PC, 태블릿 버전 공개 LINE card, Camera 공개 2012년 하반기 7/4 라인 버즐 출시 (당일 200만 다운로드) 11/19 LINE 본격적 연동게임 출시 이용자 7600만 230국에서 라인 이용 _SLIDE_5_ 이용자 증가추세 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 (만명) 250 500 750 1000 1250 1500 399일 1,096일 1,325일 (일) 소개 특징 결론 5 / 19 _SLIDE_6_ 2xxx.12.25 출시 176일만에 1,000만 이용자 돌파! 10,000,000명 2012.03.05 3달 만에 다시 1,000만 증가 20,000,000명 2012. 04.18 이용자 가입속도 급격히 증가! 30,000,000명 2012. 11. 27 현재 전세계 LINE 이용자수! 76,000,000명 100,000,000명 연내 1억명 사용자 돌파 예정! 소개 특징 결론 이용자 증가추세 6 / 19 _SLIDE_7_ Content 수익구조 다양한 기능서버안정성 _SLIDE_8_ 수익구조 게임 스티커 공…



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I D : jung******
Date : 2013-05-09
FileNo : 11074220

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