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본문/내용

_SLIDE_1_ E - learning _SLIDE_2_ Contents 1. E-러닝 이란 2. E-러닝 등장배경 3. E-러닝 의 파급효과 & 기업이용사례 4. E-러닝 의 장점 & 단점 5. E-러닝 의 비전 & 미래 6. Q & A 7. 자료출처 _SLIDE_3_ 1.E-러닝 이란 공급자 위주의 WBT 방식 No 학습자 스스로 학습활동 계획&실행 교육자와 학습자간에 학습공동체 구성지원 인터넷 기반+정보통신+방송기술 을 활용 ‘5A’를 실현 _SLIDE_4_ E-러닝 5A 언제(Anytime) 어디서(Anywhere) 누구나(anyone) 원하는(Adaptive) 쉽게접근(Accessible) _SLIDE_5_ 2.E 러닝의 등장배경 【E-러닝을 통한 지식문화강국 실현】 참여정부의 ‘2/17 사교육비 경감 대책’ 발표 세계적 수준의 정보통신 인프라와 e-러닝 준비도 를 갖춤 EBS수능방송을 계기로 궁극적으로 ‘지식문화강국’ 이 될 토대를 마련 _SLIDE_6_ ※eiu:economist intelligence unit 英컨설팅 기관 _SLIDE_7_ 【IT 산업의 파급효과】 방송.통신 융합시대 촉진 통신장비 컴퓨터, 멀티미디어 가전산업의 시너지 창출 교육 및 통신서비스 산업의 고용증대 e-러닝 관련 산업 부분의 수출 효과 및 고용창출 효과 발생 【교육 측면의 파급 효과】 학습하는 사회 건설을 통한 평생학습 사회 구현 초.중등 교육 : 교육 내용과 방법의 혁신 고등교육: e-러닝 체제 활성화를 통한 대학교육의 경쟁력 강화 평생교육: e-러닝을 통한 평생학습 사회 구현 3.E 러닝의 파급효과& 기업이용사례 _SLIDE_8_ 3.E 러닝의 파급효과& 기업이용사례 【문화적 측면의 파급효과】 동영상 콘텐츠 산업의 촉진 다양한 문화 활동 확산 【복지 측면의 파급효과】 정보 격차 해소를 통한 사회 통합 및 실현 소외 계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산 _SLID…



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I D : jung******
Date : 2013-05-09
FileNo : 11074219

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