본문/내용
_SLIDE_1_
여가활동에 대한
욕구추구
_SLIDE_2_
여가의 정의
여가의 기능
여가의 시대별 트렌드
여가의 현상
여가활동의 트렌드를 반영한 기업사례
기업의 발전방향
우리가 생각하는 여가에 대한 정리(K군 사례)
목차
_SLIDE_3_
1. 여가의 정의
사전적 정의
레저(leisure)라고도 하며, 생활시간 이외의 자유로운 시간을 말한다.
여가는 생계를 위한 필요성이나 의무가 따르지 않고 스스로 만족을
얻기 위한 자유로운 활동으로서 활동을 행하는 일 자체가 목적이다.
우리 조가 생각하는 여가 =
바쁜 생활, 해야 하는 일들이 넘쳐나는 “과잉” 속에서
내가 가진 일을 버리고 빈 공간(Blank)을 여가로 채우려는
사람들의 모습 속에서 Blank of my life를 트렌드로 정의
Blank of my life
_SLIDE_4_
2. 여가의 기능
a. 휴식의 기능
노동이나 생활의 복잡화, 일의 전문화 등은 현대인들에게 신체의 피로와 정신과 스트레스를 축적시켜 휴식의 필요성을 절실하게 만들고 있다. 여가는 이러한 피로를 풀어주고 활기를 불어넣어 다시 일할 수 있는 힘을 생성시키며 간단한 운동과 같은 여가활동은 운동량의 부족한 현대인들에게 신체적 균형과 질병을 예방해 준다.
_SLIDE_5_
2. 여가의 기능
b. 기분전환 기능
무료함과 같은 정신적 침체상태는 극복 또는 치료하게 해 준다. 즉 일상생활의 반복에서 오는 권태로부터 해방시켜주는 기능을 한다. 인간은 오락이나 취…
_SLIDE_6_
2. 여가의 기능
c. 자기 계발 기능
d. 사회적 기능
e. 교육적 기능
f. 문화적 기능
g. 경제적 기능
장으로 산업화 및 도시화가 이루어지면서 여가의 개념이 태동하던 시기이다. 국내에서 여가란, 부유한 상류층이 즐기는 활동이었다.
2000년대
1960~70년대
1980~90년대
1960년대 이전
_SLIDE_12_
3. 여가의 시대별 트렌드
c. 1980~90년대(여가의 대중화)
1980년대 중반 이후 급속한 경제성장과 아시안게임과 올림픽의 성공적인 개최에 힘입어 각종 스포츠 및 해외여행, 기타 여가활동의 대중화가 이루어졌다.
d. 2000년대(개인적인 여가)
안정된 컴퓨터 보급과 초고속 인터넷 확산으로 인터넷게임, 웹서핑 등 새로운 형태의 여가방법이 자리 잡았다.
_SLIDE_13_
3. 여가의 시대별 트렌드
Self-Development
Transformation
Alone
Rest-at-Home
e. 2xxx년대 STAR형 여가
여가를 활용하여 업무 외
개인적인 관심사를 탐구하는
자기계발 여가
웰빙, 몸짱, 얼짱, 열풍이 불면서
여가를 기회로 외모 변신을
도모하는 여가
현대인의 ‘개인주의’적 여가
: IT기술의 발전에 기인한 방콕형여가
_SLIDE_14_
4. 여가의 현상
Blank를 채우려는 사람들의 노력
_SLIDE_15_
4. 여가의 현상
여행관련 산업의 다양한 변화추이
_SLIDE_16_
4. 여가의 현상
여행관련 산업의
성장
_SLIDE_17_
5. 여가활동의 트렌드를 반영한 기업사례 - 내일로
a. 내일로(Rail路) 티켓이란
여름 및 겨울 방학시즌에 열차를 타고 전국 어디든
자유롭게 여행이 가능한 기차티켓
b. 이용대상
사용개시일 기준 만 25세 이하,
해당 연령의 외국인도 가능
c. 상품가격 및 대상 열차
가격:54,700원,
요일 구분 없이 연속 7일간 이용 가능
사용기간 내 주중 운임의 50% 할인된 금액으로
KTX 2회 이용가능
_SLIDE_18_
렌터카여행 장점
a