본문/내용
[Re-naming Project]
Contents
01. Background & Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strategy
Competitor Brand concept
Brand name spectrum
Positioning map
Brand concept
Keywords
Strategy Direction
04. Naming Candidates
05. Consumer Survey
06. Final Recommendation
Background & Direction
Background & Direction
레이싱 게임의 시장이 확대 됨으로써, name 에 차별성을
두어 레이싱 게임의 스피드감 을 더욱 살릴 필요가 있다.
온라인시장에서 레이싱 게임의 규모가 점차 커짐으로써 많은 경쟁사와 유저들이 늘었다.
하지만 서로 비슷한 게임 스타일을 가지고 있으므로 점차적인 변화가 필요하다.
Re-naming으로 인한 젊은 유저층 확보 필요.
Background & Direction
정의 : 온라인 시장의 확대로 얻어지는 많은 젊은 유저 확보를 할 수 있는 ‘ name ‘ 필요
목표 : 게임의 ‘ name ‘ 을 ‘ Re-naming ‘ 함으로써 젊은 유저의 확보와 레이싱 게임의 1위로 브랜드 상승
Market Analysis
Market Analysis
3000
출처 : …
놀라곤 한다.
Competitor Analysis
레이시티
회사 : 네오위즈
오픈일 : 2006년 8월
레이시티 (ray + city)
시티레이서와 마찬가지로 도시를 달린다는 뜻
기존 레이싱 게임과는 달리 질주시스템은 상대차량을 공격할 수 있는 ‘회전’ 스킬을 사용할 수도 있어 좀 더 정교한 컨트롤이 필요하고 끝까지 승패를 알 수 없는 긴장감도 느낄 수 있다.
Competitor Analysis
케로로레이싱
회사 : 구름닷컴
오픈일 : 2008년 10월
케로로레이싱 (ceroro + racing)
일본만화 캐릭터인 케로로가 레이싱을 한다는 뜻
케로로 라는 일본의 귀여운 캐릭터를 잘 이용해 어린이와 초등학생들에게 많은 관심을 받으며 또한 캐릭의 특성을 잘살려 게임을 하면서 하나의 만화를 보는 듯한 재미를 느낄 수 있다.
Competitor Analysis
출처 : 게임 포털 싸이트 ‘ 온라인뉴 ‘
300
21
100
153
30
Competitor Analysis
출처 : 게임 포털 싸이트 ‘ 온라인뉴 ‘
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기타 13%
Consumer Analysis
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Consumer Analysis
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Target
Main : 게임을 좋아하는 10 ~ 20 대 젊은 유저
Sub : 자동차에 대해 관심이 많거나 게임을 좋아하는 30~40 대 유저
Main 에 맞춘 Speed 하고 power 가 있는 name 이 필요
Consumer Analysis
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Main Target
Main : 게임을 좋아하는 10 ~ 20 대 젊은 유저
자기 주장이 강하며 게임 디자인에 민감.
유행 관심이 많음
게임의 스피드감을 중요시함
인터넷과 친숙하여 빠른 정보의 용이
Brand name spectrum& Positioning m