본문/내용
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SONY
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Table
Of
Contents
1. 개요 및 연혁
2. 소니의 성공
3. 소니의 하락
5. 전략적 진출 방안
4. 강력한 경쟁사
make.believe
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SONY 개요 및 연혁
SONIC
“소리” 라는 의미
SONUS
Sound의 어원
SONNY
“귀여운” 이라는 의미
1946.5 도쿄통신공업 설립
1958.1 SONY로 변경
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SONY 개요 및 연혁
Electronics
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
Games
Play station
소니뮤직, 소니픽쳐스, 생명보험, 일반보험 및 은행업무
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SONY 개요 및 연혁
믿음(believe)
소니의 아이디어이자 이상으로,생각하고,상상하고,꿈꾸는 능력
실현(make)
아이디어를 현실로 바꾸는 소니의 능력
닷(dot)
영감이 창조성을 만나고, 창조성이 현실과 만나는 곳으로
상상한것을 현실로 바꾸기 위한 소니의 역할
21세기에 맞춘 새로운
기업이념을 추구
SONY : make.believe
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소니의 성공
워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
Walkman
블루오션
휴대용 카세트 재생 기기
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소니의 성공
플레이스테이션
세가 세턴 VS
DVD플레이어 기능
소니 플레이스테이션
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소니의 하락
1. 자신만의 독자 규격을 고집
1980년대 비디오 표준 경쟁
베타맥스 방식
VHS 방식
VS
1시간 녹화
무게 20킬로
화질 매우 좋음
비디오매체 크기 큼
2시간 녹화
무게 15킬로
화질 보통정도
비디오매체 크기 작음
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호환성이 가능한 저장장치
소니의 하락
1. 자신만의 독자 규격을 고집
호환성이 안 되는 저장장치
SONY만의 리그
메…
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