본문/내용
직접적 셧다운제 반대
서론
논의목적
-셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의
논의방향
-셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색
본론 - 문제점
(1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제
① 시스템적 한계
-부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1
본론 - 문제점
② 게임산업적 측면에서의 분석
-온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2
-국산 온라인게임의 게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래
본론 - 문제점
③ 미국 게임 규제방안 전무
-미국발 온라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역차별 우려
-외국게임에 셧다운제 시행 강요시 한,미 FTA위반사항으로 무역분쟁 발생 가능
본론 - 문제점
(2) 사회 문화적 측면 : 청소년층과 게임을 보는 관점에서의 문제점
① 청소년의 인권 침해
-’수면권 보장’이란 명분 하에 ‘행복 추구권’ 박탈
본론 - 문제점
누구의 기준으로 결정하는가
본론 - 문제점
② 가…
니다”
언론보도자료 국정브리핑 정책/자료 2007.05 게임산업육성이 청소년 보호보다 중요한가
연합뉴스 2xxx.11.16 구글 인터넷검열 백서서 한미FTA 거론 눈길
연합뉴스 / 사회 2005.10.22 `금주의메모`
위키피디아 닌텐도 DS소프트웨어
이티뉴스 2xxx.10.02 모바일게임 업계, 오픈마켓 게임 차단으로 `위기`
케이벤치 2002.09.12 그리스 게임 금지 법안 위헌 판정
한겨레신문 2xxx.12.07 [취재파일] 한미 FTA 타결, 한국 게임 산업에 새로운 기회 제공
한겨례신문 2xxx.01.31 마약같은 ‘악마의 게임’ 문명 등 3개 국내 출시
한국일보 2xxx.03.21 [Hot Potato] `청소년의 수면권 보장 위해 스마트폰도 규제 포함돼야
한국콘텐츠진흥원 콘텐츠뉴스 2xxx.09.28 - [취재파일] 여성가족부, 또 `오픈마켓 게임법` 통과에 제동 걸어
CBN뉴스 2xxx.05.20 “셧다운제는 반인권적위헌소송 내겠다”
ZDNET KOREA 2xxx.03.03 셧다운제, 미국이 제동싸움 커졌다