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_SLIDE_1_ 9 _SLIDE_2_ 목 차 _SLIDE_3_ Blizzard 의 성장 _SLIDE_4_ Blizzard 산업 내 성공요인 _SLIDE_5_ Blizzard 한국 내 성공요인 _SLIDE_6_ Blizzard의 SWOT _SLIDE_7_ Strength _SLIDE_8_ Weakness _SLIDE_9_ Opportunity _SLIDE_10_ Threat _SLIDE_11_ Blizzard의 핵심역량 _SLIDE_12_ 문화적 차이의 극복 _SLIDE_13_ Blizzard의 Five Force _SLIDE_14_ STARCARFT1 출시 때와 너무도 달라진 국내환경 악재가 된 무료오픈베타 팀플레이의 실종 More expensive, Less fun STARCRAFT2의 한국 공략 실패 _SLIDE_15_ Blizzard가 반영하지 못한 우리나라 특유의 문화 _SLIDE_16_ 한국 시장 진출 시에 발생되었던 문제점 _SLIDE_17_ (1)현지화 전략 ▶Blizzard Korea 원칙: 영어를 모국어로 사용하는 사람이 받는 느낌을 최대한 가깝게 느끼도록 ▶ 무엇을 현지화 했는가 : 텍스트, 글꼴, 음성. ▶ 어떻게 현지화 했는가 1) 완역지향의 한글화 - 지역명, 몬스터이름, 마법주문. Ex. Barrens= 불모의 땅. -er = -者 2) 음역지향의 한글화. -고유명사나 부자연스러운 번역. Ex. Goldshire=골드샤이어. 실패에 대한 대응&고려한 점 _SLIDE_18_ 실패에 대한 대응&고려한 점 (2)마케팅 전략 ▶온라인 홍보 -배너&영상 -커뮤니티 -세계 최초 연예인 광고 제작 ▶ 오프라인 홍보 -E sports, 스타프로리그와 계약 후 후원 _SLIDE_19_ 실패에 대한 대응&고려한 점 (3)한국게임 산업 성장의 가능성 ▶ 블리자드 최초 해외 지사로 ‘한국’ ▶ 한국의 유저들은…



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I D : jung******
Date : 2013-05-08
FileNo : 11073387

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