본문/내용
Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와
더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체
`기업사명`
매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공
`기업목표 `
게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것
기업소개
년도
CEO
발명품
인재
창업자 야마무치
야마무치 세키료
야마무치 히로시
전문 CEO 이와타
1889
1949
1907
2002
화투
트럼프
패미콤
슈퍼마리오
닌텐도DS
Wii
우에무라
미야모토
About Nintendo
닌텐도 진화과정
새로운 사업진출 거듭 실패
위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복
소니와 MS 의 게임기 시장장악/
일본 게임시장의 축소
위기극복: 닌텐도 Ds,Wii 개발, ceo 이와타사토루 영입
“닌텐도, 새롭게 출시 할 3DS, Wii의 신규 주변 기기, `바이탈리티 센서`
E3 2012 6/1xxxxxx 컨퍼런스 에서 공개”
“닌텐도 수익 6…
위기의 `triple-punch`
소비자분석
게이머의 성별 , 연령층 확대 -`게임산업의 성장가능성을 보여줌
소비자분석
파격적인 닌텐도 목표 고객 : xxxxxx세-xxxxxxx세 남녀노소
닌텐도 DS 소비자층 10대-xxxxxx0대, Wii의 경우 여성`남성 소비자
유사비즈니스모델분석
Sony
‘Playstation2’의 성공
플레이스테이션으로 미국, 유럽 진출
닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장 PSP출시
+플레이스테이션의 성공은 훌륭한 아이디어뿐만이 아닌 점진적으로
착실한 단계를 밟음
+마케팅의 성공 및 인기 게임소프트웨어확보로 폭발적 판매
전 세계로 시장 확대
+고사양 기술개발에 치중 가격정책에서 실패
Microsoft
‘X-box’
비디오 게임시장으로 과감한 진출
But, 성공을 거두는데 실패
+일본시장에서의 부진
+점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및
막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐
+게임 트렌드가 온라인화 되면서 마이크로소프트는 온라인이 가능한 게임 서비스 신설
본론
+ 기업전략 +idea
+ 기술전략 +idea
+ 마케팅전략 +idea
캐즘마케팅
(기업기존전략 + idea)
기업전략) 새 ceo 이와타 사토루 ‘닌텐도의 새로운 방향 4가지 제안’
첫째, 새로운 고객층을 발굴하자.
둘째, 경쟁사가 보지 못한 것을 찾아내자.
셋째, 완전히 새로운 게임기를 만들어내자.
넷째, 생산 공장을 최대한 축소하여 운영하자.
‘쉽고 재밌있는’ 게임에 집중하면서 새로운 패러다임 수용
기업전략) ‘킬러 아이디어’를 통한 신 소비 개척
고객A
고객B
기능
현재
미래
시간
기존의
게임기
미래의
게임기
게이머 고객이 원하는 기능
비게이머 고객이 원하는 기능
게임 시장에서 코어 소비자라생각하는 게이머
10~20대
남성`여성
xxxxxx~