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_SLIDE_1_ 카카오톡 _SLIDE_2_ 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 _SLIDE_3_ 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 SITUATION _SLIDE_4_ SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다. “게임하기” 시작 1. 업계 1위인 사용자 수 2. 210억 원의 누적 적자 3. 게임사로부터의 투자 게임하기시작(2012.09~) 카카오톡 이용자면 별도의 회원 가입 절차 없이 모바일 게임 앱을 다운로드 및 실행 게임 내에서 자유롭게 카카오톡 친구를 초대해 함께 대전을 즐기거나 게임 업적을 공개할 수 있음 페이스 북과 징가의 성공사례를 보고 벤치마킹 SITUATION 도입배경 1. 업계 1위인 사용자 수 2. 210억 원의 누적 적자 3. 게임사로부터의 투자 _SLIDE_5_ 카카오톡의 미션과 “카카오톡 신드롬” Mission 스마트폰 사용자를 비롯해 앱 개발사, 콘텐츠 제작사 등 카카오톡 서비스를 둘러싼 모든 이해 관계자가 윈-윈 하며 상생할 수 있는 건전한 모바일 생태계를 구축하고 정착하기 SITUATION 1. 업계 1위인 사용자 수 _SLIDE_6_ 확실한 수익모델의 부재로 인한 계속되는 적자문제 누적 적자 액 210억 원 SITUATION 2. 210억 원의 누적 적자 ~2xxx 수익모델 계속되는 적자로 확실한 수익 모델의 수립이 요구됨 현재 카카오톡 내에서도 수익성보장을 위한 여러 방안을 내놓고, 시도를 하고 있음 _SLIDE_7_ 카카오톡의 미션과 게임업체와의 전략적 제휴 Mission 스마트폰 사용자를 비롯해 앱 개발사, 콘텐츠 제작사 등 카카오톡 서비스를 둘러싼 모든 이해 관계자가 윈-윈 하며 상생할 수 있는 건전한 모바일 생태계를 구축하고 정착하기 SITUATION 3. …



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I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11072518

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