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본문/내용
_SLIDE_1_
과학기술
온라인게임과
_SLIDE_2_
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)


게임(GAME)
_SLIDE_3_
Contents

1 / 게임시장의 규모

2 / 게임 발전 과정

3 / 게임의 역기능

4 / 미국과 한국의 게임

규제 제도

5 / 온라인게임의 순기능

6 / 해결방안

_SLIDE_4_
게임시장의 규모
_SLIDE_5_
74,312
(2xxx)
88.047
(2xxx)
2012년 현재
더욱 올랐을 것으로 예상
2012 현재
전년대비 19.6% 증가한 10조5333억원 추정
105,333
(2xxx2)
19.6%증가
게임 시장의 규모
_SLIDE_6_
2xxx년 분야별 게임시장의 규모,
온라인게임이 6조 2369억원을 달성, 70.8%의 점유율 기록
그리고, 그 비중이 해마다 증가하는 추세
`2xxx년 국내 게임시장의 분야별 비중 (단위 : %)`
가장 큰 비중을
차지하고 있음
비디오게임 3.0
온라인게임
70.8
모바일게임 4.8
PC게임 0.1
아케이드게임 0.8
PC방
19.5
아케이드게임장
0.9

-37.1%

18.5%

19.6%




📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11072319

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