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본문/내용

_SLIDE_1_ 과학기술 온라인게임과 _SLIDE_2_ “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “ ” 게임(GAME) _SLIDE_3_ Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 _SLIDE_4_ 게임시장의 규모 _SLIDE_5_ 74,312 (2xxx) 88.047 (2xxx) 2012년 현재 더욱 올랐을 것으로 예상 2012 현재 전년대비 19.6% 증가한 10조5333억원 추정 105,333 (2xxx2) 19.6%증가 게임 시장의 규모 _SLIDE_6_ 2xxx년 분야별 게임시장의 규모, 온라인게임이 6조 2369억원을 달성, 70.8%의 점유율 기록 그리고, 그 비중이 해마다 증가하는 추세 `2xxx년 국내 게임시장의 분야별 비중 (단위 : %)` 가장 큰 비중을 차지하고 있음 비디오게임 3.0 온라인게임 70.8 모바일게임 4.8 PC게임 0.1 아케이드게임 0.8 PC방 19.5 아케이드게임장 0.9 _SLIDE_7_ 국내 게임시장의 규모와 전망 구분 2xxx 2xxx 2012(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 78,762 26.3% 모바일게임 3,167 4,236 33.8% 6,328 49.4% 비디오게임 4,268 2,684 -37.1% 2,084 -22.4% PC게임 120 96 -20% 76 -21.3% 아케이드게임 715 736 2.9% 765 4.0% PC방 17,601 17,163 -2.5% 16,562 -3.5% 아케이드 게…
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I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11072319

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