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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. 닌텐도 최종 전략 보고서
  3. _SLIDE_2_
  4. contents
  5. 1. 닌텐도 내부 전략
  6. 2. 닌텐도 외부전략
  7. 3. 닌텐도 시장전략
  8. 4. 닌텐도 글로벌 전략
  9. 5. 닌텐도 미래전략
  10. 6. 참고문헌
  11. _SLIDE_3_
  12. 닌텐도 내부전략
  13. -화투에서 닌텐도wii까지..
  14. _SLIDE_4_
  15. 닌텐도 연혁
  16. 야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) ,
  17. 미야모토 시게루(마리오 창조)
  18. 1889년 화투공장으로 시작
  19. 1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트
  20. 1990년대 중반~2000년대 초 게임큐브,N64에 연이은 실패
  21. NDS(04), Wii(06)의 발매로 게임기 시장을 다시 석권
  22. 시작은 미약하지만 그 끝은 창대하리라!
  23. _SLIDE_5_
  24. 게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 컨트롤러의 근복적인 변화
  25. → 새로운 시대를 창조
  26. 별다른 첨단 기술 없이 사용편의성을 강조, 직관적인 사...

본문/내용

_SLIDE_1_

닌텐도 최종 전략 보고서
_SLIDE_2_
contents
1. 닌텐도 내부 전략
2. 닌텐도 외부전략
3. 닌텐도 시장전략
4. 닌텐도 글로벌 전략
5. 닌텐도 미래전략
6. 참고문헌
_SLIDE_3_
닌텐도 내부전략

-화투에서 닌텐도wii까지..
_SLIDE_4_
닌텐도 연혁
야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) ,
미야모토 시게루(마리오 창조)

1889년 화투공장으로 시작

1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트

1990년대 중반~2000년대 초 게임큐브,N64에 연이은 실패

NDS(04), Wii(06)의 발매로 게임기 시장을 다시 석권
시작은 미약하지만 그 끝은 창대하리라!
_SLIDE_5_
게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 컨트롤러의 근복적인 변화
→ 새로운 시대를 창조
별다른 첨단 기술 없이 사용편의성을 강조, 직관적인 사용법과 감성적인 경험을 중시
닌텐도 내부 전략
-발상의 전환
최첨단이 모든 것을 해결해 주지는 않는다
_SLIDE_6_
단순히 훌륭한 인재만 있다고 해서 승리를 보장할 수 없다.
-인재들을 한 곳으로 묶는 문화

밥상 뒤집기 문화
-완벽하지지 않은 게임은 출시하지 않겠다…



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11071929

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